RHDE: Furniture Fight
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Sobre o jogo
RHDE é um jogo de estratégia cara a cara sobre decoração de interiores, e sobre destruir a decoração do outro jogador. Duas casas ficam frente a frente, separadas por uma rua. Cada rodada tem três fases com tempo, e quem tiver a casa mais bem avaliada no fim da rodada a vence. Quem vencer cinco rodadas primeiro ganha o jogo.
Na fase de mobiliar, você gasta o dinheiro do aluguel em móveis e os arruma. Os cômodos que têm porta para fora rendem aluguel; os móveis rendem pontos, e conjuntos completos (uma cozinha com geladeira, fogão e lixeira, por exemplo) rendem mais. Alguns itens fazem mais do que enfeitar: camas dão mais gente para comandar, um taco permite brigar e silos de mísseis atiram na outra casa.
Na fase de batalha, você guia até três pessoas, abre buracos nas paredes do rival e carrega os móveis dele para o seu lado da rua. Na fase de construção, você tapa os estragos com peças de parede que vão caindo e acrescenta cômodos antes da próxima rodada.
Jogando aqui
Este jogo precisa de dois jogadores. Não há adversário controlado pelo computador. Dividam o teclado ou conectem dois controles de videogame.
Este é um jogo homebrew feito para o NES: um jogo novo, criado por desenvolvedores independentes, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no jsnes, um emulador de NES escrito em JavaScript. Clique em Jogar agora e aperte Enter na tela de título. Cada jogador escolhe uma de três raças, e o jogador 1 aperta Start para começar. Os textos do jogo estão em inglês.
O F2 salva o estado atual do jogo neste navegador e o F4 o traz de volta.
Controles
| Jogador 1 | Jogador 2 | Botão do NES | Ação |
|---|---|---|---|
| Setas | Teclado numérico 8, 2, 4, 6 | Direcional | mover o cursor ou marcar para onde a sua pessoa anda |
| X | Numérico 7 | A | escolher, colocar, comprar ou disparar um míssil |
| Z | Numérico 9 | B | girar, voltar, pegar ou largar um item |
| Shift ou Ctrl | Numérico 3 | Select | passar para a sua próxima pessoa (batalha) |
| Enter | Numérico 1 | Start | começar, pausar |
| F2 / F4 | — | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Porta é dinheiro. Só os cômodos com porta para fora pagam aluguel, então um cômodo fechado é espaço perdido. Abra portas depois da fase de construção.
Compre camas cedo. Cada cama (até três) dá mais uma pessoa na fase de batalha, o que significa mais móveis roubados e mais gente defendendo a casa.
Móveis gostam de companhia. Estantes, plantas e flores ganham bônus perto das paredes, e conjuntos completos valem mais que as mesmas peças espalhadas.
Ande, depois vire. O autor avisa que a busca de caminho é simples: deixe a sua pessoa chegar à porta antes de mandá-la atravessar.
Créditos e licença
RHDE: Furniture Fight foi concebido por NovaSquirrel (Joshua Hoffman) e Sean Sells, programado por Damian Yerrick, desenhado por Damian Yerrick e NovaSquirrel, com música de The Eighth Bit e de um colaborador anônimo. É publicado sob uma licença baseada na GNU All-Permissive License. O texto da licença está linkado nesta página.