Ricochlime

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Sobre o jogo

Você é um pequeno herói na parte de baixo de um campo verde, e uma fileira de tocos de árvore furiosos desce pela tela na sua direção. A cada turno você mira uma rajada de balas, atira e vê as balas voarem: elas quicam nas paredes laterais e no topo, machucam cada monstro que tocam e voltam para baixo. Quando a rajada acaba, os monstros dão um passo à frente e uma nova fileira aparece em cima. Se você limpar mais rápido do que eles chegam, a partida continua; se um deles cruzar a linha da caveira lá embaixo, acabou.

Tudo está no ângulo. Um tiro reto no toco mais próximo raramente é o melhor, porque uma bala que raspa na parede pode varrer três ou quatro monstros na volta. O guia de mira desenha o primeiro quique para você, e achar o tiro que usa bem as paredes é o quebra-cabeça que deixa cada turno interessante. Cada partida é diferente, as fileiras ficam mais cheias e a linha da caveira sobe, então sempre há mais um turno para planejar.

Monstros dourados soltam uma moeda ao cair, e os verdes dão uma bala extra para a próxima rajada, então muitas vezes vale mirar neles primeiro. As moedas compram cores e formatos de bala na loja, ou 100 delas deixam você continuar depois de um fim de jogo. O jogo guarda o seu melhor placar.

Jogando aqui

Clique em Jogar na página, espere alguns segundos o jogo carregar e aperte Play no menu dele. Nada sai do seu navegador: o jogo guarda moedas, melhor placar, itens da loja e configurações neste navegador, e limpar os dados do site recomeça do zero. As compras dentro do app do original foram retiradas desta edição, então a loja só tem o que você compra com as moedas que ganha. O tutorial do menu mostra as regras em meio minuto.

Controles

Entrada Ação
Mover o mouse mirar; o guia mostra para onde vai o primeiro tiro
Clique atirar a rajada
Arrastar e soltar (toque) mirar e atirar
Clique ou toque enquanto as balas voam acelerar os tiros
Botão Desfazer volta a última jogada (dá para desligar em Configurações)
Configurações volume de música e efeitos, balas maiores, fonte fácil de ler, contador de FPS

Dicas

Use as paredes. Mire um pouco além dos monstros para as balas quicarem e voltarem pela fileira; um bom ricochete vale três acertos diretos.

Comece pelos verdes. Uma bala extra deixa todas as rajadas seguintes mais fortes, e o efeito se acumula rápido.

Olhe a linha da caveira. Um monstro que a toca encerra a partida se você não o derrubar no turno seguinte; quando ela estiver perto, gaste a rajada na fileira mais baixa.

Gaste moedas em um continue. Se a loja não tem nada que você queira, 100 moedas compram uma segunda chance depois do fim de jogo.

Perguntas frequentes

Precisa de internet depois de carregar? Não. Música, arte e código já estão na página que você baixou, e nada é enviado para lugar nenhum.

Tem som? Tem, uma música em loop e um som de acerto, os dois na metade do volume por padrão. Os controles ficam em Configurações.

Dá para jogar no celular? Dá, arrastar funciona com toque, mas a página foi pensada para o mouse.

Créditos e licença

Ricochlime foi feito por Adil Hanney (adil192) e é software livre sob a GNU Affero General Public License 3.0; o código-fonte completo desta versão, com as pequenas mudanças feitas para este site, está linkado nesta página. O jogo usa o framework Flutter e o motor Flame.

  • Sprites: "Zelda-like tilesets and sprites", de ArMM1998 (OpenGameArt), CC0 1.0, alguns modificados pelo autor do jogo.
  • Música: "Abstraction - Music Loop Bundle", de Abstraction Music, CC0 1.0.
  • Efeito sonoro: "BenjaminHitWood", de NoisyRedFox (Freesound), CC0 1.0.
  • Fontes: Atkinson Hyperlegible, Silkscreen e Press Start 2P, SIL Open Font License 1.1.

Os textos das licenças, incluindo os avisos de todas as bibliotecas da build, estão linkados nesta página.

Capturas de tela

Captura de tela de Ricochlime