Ricochlime
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Sobre o jogo
Você é um pequeno herói na parte de baixo de um campo verde, e uma fileira de tocos de árvore furiosos desce pela tela na sua direção. A cada turno você mira uma rajada de balas, atira e vê as balas voarem: elas quicam nas paredes laterais e no topo, machucam cada monstro que tocam e voltam para baixo. Quando a rajada acaba, os monstros dão um passo à frente e uma nova fileira aparece em cima. Se você limpar mais rápido do que eles chegam, a partida continua; se um deles cruzar a linha da caveira lá embaixo, acabou.
Tudo está no ângulo. Um tiro reto no toco mais próximo raramente é o melhor, porque uma bala que raspa na parede pode varrer três ou quatro monstros na volta. O guia de mira desenha o primeiro quique para você, e achar o tiro que usa bem as paredes é o quebra-cabeça que deixa cada turno interessante. Cada partida é diferente, as fileiras ficam mais cheias e a linha da caveira sobe, então sempre há mais um turno para planejar.
Monstros dourados soltam uma moeda ao cair, e os verdes dão uma bala extra para a próxima rajada, então muitas vezes vale mirar neles primeiro. As moedas compram cores e formatos de bala na loja, ou 100 delas deixam você continuar depois de um fim de jogo. O jogo guarda o seu melhor placar.
Jogando aqui
Clique em Jogar na página, espere alguns segundos o jogo carregar e aperte Play no menu dele. Nada sai do seu navegador: o jogo guarda moedas, melhor placar, itens da loja e configurações neste navegador, e limpar os dados do site recomeça do zero. As compras dentro do app do original foram retiradas desta edição, então a loja só tem o que você compra com as moedas que ganha. O tutorial do menu mostra as regras em meio minuto.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Mover o mouse | mirar; o guia mostra para onde vai o primeiro tiro |
| Clique | atirar a rajada |
| Arrastar e soltar (toque) | mirar e atirar |
| Clique ou toque enquanto as balas voam | acelerar os tiros |
| Botão Desfazer | volta a última jogada (dá para desligar em Configurações) |
| Configurações | volume de música e efeitos, balas maiores, fonte fácil de ler, contador de FPS |
Dicas
Use as paredes. Mire um pouco além dos monstros para as balas quicarem e voltarem pela fileira; um bom ricochete vale três acertos diretos.
Comece pelos verdes. Uma bala extra deixa todas as rajadas seguintes mais fortes, e o efeito se acumula rápido.
Olhe a linha da caveira. Um monstro que a toca encerra a partida se você não o derrubar no turno seguinte; quando ela estiver perto, gaste a rajada na fileira mais baixa.
Gaste moedas em um continue. Se a loja não tem nada que você queira, 100 moedas compram uma segunda chance depois do fim de jogo.
Perguntas frequentes
Precisa de internet depois de carregar? Não. Música, arte e código já estão na página que você baixou, e nada é enviado para lugar nenhum.
Tem som? Tem, uma música em loop e um som de acerto, os dois na metade do volume por padrão. Os controles ficam em Configurações.
Dá para jogar no celular? Dá, arrastar funciona com toque, mas a página foi pensada para o mouse.
Créditos e licença
Ricochlime foi feito por Adil Hanney (adil192) e é software livre sob a GNU Affero General Public License 3.0; o código-fonte completo desta versão, com as pequenas mudanças feitas para este site, está linkado nesta página. O jogo usa o framework Flutter e o motor Flame.
- Sprites: "Zelda-like tilesets and sprites", de ArMM1998 (OpenGameArt), CC0 1.0, alguns modificados pelo autor do jogo.
- Música: "Abstraction - Music Loop Bundle", de Abstraction Music, CC0 1.0.
- Efeito sonoro: "BenjaminHitWood", de NoisyRedFox (Freesound), CC0 1.0.
- Fontes: Atkinson Hyperlegible, Silkscreen e Press Start 2P, SIL Open Font License 1.1.
Os textos das licenças, incluindo os avisos de todas as bibliotecas da build, estão linkados nesta página.
Capturas de tela