Ring Blast
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Sobre o jogo
Dois lados se encaram num tabuleiro alto: você embaixo, com pedras azuis, e um adversário controlado pelo computador no topo, com as vermelhas. Cada um tem dez pedras, lançadas uma depois da outra em ritmo constante. Você não aperta nada: desliza o ponteiro em volta da linha perto da sua ponta, e a pedra que está para sair o segue. A direção do ponteiro define o ângulo e a distância abaixo da linha define a velocidade. As pedras perdem velocidade sozinhas e quicam nas paredes.
Quando uma pedra azul bate numa vermelha, a vermelha começa a piscar e, um instante depois, explode num anel que se expande a partir do meio do tabuleiro. Qualquer pedra que o anel toque estoura e pontua, e cada estouro na mesma explosão vale mais que o anterior. As suas pedras que estouram voltam para o seu estoque, então os anéis também são o jeito de manter a partida viva. A partida termina quando você não tem mais pedras para lançar e os últimos anéis sumiram.
Ring Blast é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique ou toque dentro do jogo para começar, e mova o ponteiro sobre o tabuleiro. O jogo é alto, então no computador ele aparece como um painel estreito no meio da janela. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Deslizar o ponteiro (mouse ou toque) | definir o ângulo e a velocidade da próxima pedra |
Algumas dicas
Mire antes do lançamento. A pedra sai num tempo fixo, então assente o ponteiro um instante antes.
Acerte as vermelhas. Só uma pedra vermelha atingida por uma das suas vira anel, então mire nelas e não no vazio.
Pense em cadeia. Um anel que varre várias pedras pontua mais a cada uma, então mire onde as pedras estão agrupadas.
Créditos e licença
Ring Blast foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.