Rogue

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

O Rogue é onde o gênero roguelike começou. Michael Toy e Glenn Wichman o escreveram por volta de 1980, como estudantes da Universidade da Califórnia em Santa Cruz, num minicomputador Unix, e Ken Arnold, em Berkeley, fez a biblioteca de tela chamada curses, que deixa um programa desenhar em qualquer ponto de um terminal de texto. O jogo se espalhou pelos sistemas Unix das universidades e depois veio junto do BSD Unix, e foi assim que uma geração de programadores perdeu tardes com ele. Hack, NetHack, Angband e muitos outros copiaram a ideia, e "roguelike" virou o nome de toda a família.

Você é um aventureiro sozinho, um sinal @, nas Masmorras da Perdição. Em algum lugar lá embaixo, no 26º nível, está o Amuleto de Yendor. Pegue-o e ainda precisa subir até a superfície para vencer. Cada nível é montado ao acaso quando você chega: salas ligadas por corredores, portas, passagens escondidas, armadilhas e monstros que são uma letra só, do inofensivo morcego ao dragão. Você veste uma cota de malha e leva uma maça, um arco curto com algumas flechas e uma ração de comida, e é só isso.

Existe uma vida só e nenhum save para voltar. Quando o personagem morre, acabou, e você começa de novo com outra masmorra. O jogo é sobre correr riscos que você pode pagar: poções, pergaminhos, varinhas e anéis vêm sem nome, então uma poção vermelha ou um pergaminho chamado "xyzzy plugh" é uma aposta até você testar. Você também fica com fome, e a comida acaba se você enrolar. Sua pontuação é o ouro que você leva para fora ou que tinha quando morreu.

Jogando aqui

Esta é a versão 5.4.4 do Rogue, a do jogo original que foi mantida funcionando em sistemas modernos, compilada para o navegador a partir do código-fonte. É o jogo como ele era, sem recursos a mais, numa tela de texto no seu navegador. Não tem som. Salvar encerra a sessão, como no original: aperte S e confirme com y, e o jogo recupera o personagem salvo na próxima visita, quando o save é usado e apagado. As melhores pontuações também ficam guardadas. Tudo fica neste navegador. O jogo é em inglês e precisa de teclado (em telas de toque aparecem teclas na tela).

Controles

Tecla Ação
h j k l ou setas mover para a esquerda, baixo, cima, direita (e atacar)
y u b n ou Home, PgUp, End, PgDn mover na diagonal
Shift + direção correr nessa direção
Ctrl + direção correr até algo interessante
f, depois uma direção lutar até um dos dois quase morrer
s procurar armadilhas e portas escondidas
> e < descer ou subir uma escada
, pegar algo
i, I inventário, um item
q, r, e beber uma poção, ler um pergaminho, comer
w, W, T empunhar uma arma, vestir armadura, tirar a armadura
P, R colocar, tirar um anel
t, z arremessar algo, usar uma varinha
d largar
. descansar um turno
D, c o que você já descobriu, dar nome a um objeto
Ctrl+R redesenhar a tela
S, Q salvar o jogo e parar, desistir
? a lista de todos os comandos

Dicas

Coma quando aparecer "Hungry". A linha de status avisa. Há comida pelo chão, mas não para sempre, então não gaste uma eternidade num nível só.

Teste itens novos num lugar seguro. Poções e pergaminhos podem ajudar ou atrapalhar. Leia um pergaminho sem monstro por perto e guarde para depois a poção que você suspeita ser de cura.

Descanse para se curar. Use a tecla de ponto por alguns turnos quando nada estiver atrás de você; o personagem se recupera devagar.

Lute num corredor. Numa sala, vários monstros chegam até você ao mesmo tempo; num corredor, só um ou dois.

Perguntas

Como eu salvo? Aperte S e depois y. O jogo termina e seu personagem espera por você na próxima vez que abrir a página. O save é apagado ao carregar, então há um save por navegador.

Por que a tela parece texto antigo? Porque o jogo é assim: cada letra é um monstro, um símbolo é um item, e os pontos e traços são o chão e as paredes das salas.

Preciso de teclado? Sim. No celular ou tablet você ganha setas na tela e algumas teclas, e o botão Aa abre o teclado.