Rubido
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Sobre o jogo
Rubido é o resta um, o velho jogo de tabuleiro para uma pessoa. O tabuleiro é uma cruz grande de 45 buracos, com nove de largura na parte mais larga, cheia de pinos menos o centro. Um movimento pega um pino, salta sobre um pino vizinho e cai no buraco vazio logo depois; o pino saltado sai do tabuleiro. O objetivo é continuar até restar um único pino.
Quatro dificuldades mudam as regras. No Very Easy e no Easy, os pinos também podem saltar na diagonal; no Hard e no Very Hard, só para cima, para baixo e para os lados. No Very Easy e no Hard, o último pino pode terminar em qualquer lugar, enquanto o Easy e o Very Hard exigem que ele fique no buraco do centro. Uma barra no alto conta seus movimentos, quantos movimentos ainda são possíveis, quantos pinos restam e o seu melhor resultado naquela dificuldade.
Jogando aqui
Rubido foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Saiu em 2024 e roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar, escolha New Game e uma dificuldade.
Os melhores resultados e as opções (paleta de cores, cores invertidas, som) ficam no disco do WASM-4 do jogo, guardado neste navegador. O Enter abre o menu do WASM-4, onde também dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Controle de videogame funciona, e em telas de toque dá para tocar no tabuleiro ou usar o direcional e os botões da tela. Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do WASM-4 | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover o seletor; escolher nos menus |
| X | botão 1 | confirmar; pegar um pino; soltá-lo no buraco de destino; selecionar de novo para cancelar |
| Z ou C | botão 2 | voltar à tela de título |
| Clique esquerdo / direito | mouse | selecionar / voltar |
| Enter | — | menu do WASM-4 |
Espaço ou V também valem como X.
Algumas coisas que vale saber
Fique de olho no segundo número. O contador L no alto mostra quantos movimentos ainda são possíveis. Quando ele chega a zero com mais de um pino no tabuleiro, a partida acabou.
Limpe os braços primeiro. Pinos isolados nas pontas da cruz são os mais difíceis de alcançar depois, então resolva-os enquanto ainda há pinos por perto para saltar.
Comece no Very Easy. Os saltos na diagonal e o ponto final livre facilitam muito pegar o jeito do tabuleiro antes de encarar as regras do centro.
Créditos e licença
Rubido foi criado por Willems Davy (joyrider3774), que fez o código, os gráficos e as musiquinhas, compostas no Online Sequencer. Os créditos do jogo agradecem a um amigo, THB, pelos testes e pela ideia das telas de dificuldade. É publicado sob a licença MIT, junto com o código-fonte, no repositório dele no GitHub. Ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). O texto da licença está linkado nesta página.