Rubido

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Sobre o jogo

Rubido é o resta um, o velho jogo de tabuleiro para uma pessoa. O tabuleiro é uma cruz grande de 45 buracos, com nove de largura na parte mais larga, cheia de pinos menos o centro. Um movimento pega um pino, salta sobre um pino vizinho e cai no buraco vazio logo depois; o pino saltado sai do tabuleiro. O objetivo é continuar até restar um único pino.

Quatro dificuldades mudam as regras. No Very Easy e no Easy, os pinos também podem saltar na diagonal; no Hard e no Very Hard, só para cima, para baixo e para os lados. No Very Easy e no Hard, o último pino pode terminar em qualquer lugar, enquanto o Easy e o Very Hard exigem que ele fique no buraco do centro. Uma barra no alto conta seus movimentos, quantos movimentos ainda são possíveis, quantos pinos restam e o seu melhor resultado naquela dificuldade.

Jogando aqui

Rubido foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Saiu em 2024 e roda aqui no runtime oficial do WASM-4. Clique em Jogar, escolha New Game e uma dificuldade.

Os melhores resultados e as opções (paleta de cores, cores invertidas, som) ficam no disco do WASM-4 do jogo, guardado neste navegador. O Enter abre o menu do WASM-4, onde também dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Controle de videogame funciona, e em telas de toque dá para tocar no tabuleiro ou usar o direcional e os botões da tela. Os textos do jogo estão em inglês.

Controles

Tecla Botão do WASM-4 Ação
Setas direcional mover o seletor; escolher nos menus
X botão 1 confirmar; pegar um pino; soltá-lo no buraco de destino; selecionar de novo para cancelar
Z ou C botão 2 voltar à tela de título
Clique esquerdo / direito mouse selecionar / voltar
Enter — menu do WASM-4

Espaço ou V também valem como X.

Algumas coisas que vale saber

Fique de olho no segundo número. O contador L no alto mostra quantos movimentos ainda são possíveis. Quando ele chega a zero com mais de um pino no tabuleiro, a partida acabou.

Limpe os braços primeiro. Pinos isolados nas pontas da cruz são os mais difíceis de alcançar depois, então resolva-os enquanto ainda há pinos por perto para saltar.

Comece no Very Easy. Os saltos na diagonal e o ponto final livre facilitam muito pegar o jeito do tabuleiro antes de encarar as regras do centro.

Créditos e licença

Rubido foi criado por Willems Davy (joyrider3774), que fez o código, os gráficos e as musiquinhas, compostas no Online Sequencer. Os créditos do jogo agradecem a um amigo, THB, pelos testes e pela ideia das telas de dificuldade. É publicado sob a licença MIT, junto com o código-fonte, no repositório dele no GitHub. Ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). O texto da licença está linkado nesta página.