Scaffold
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Sobre o jogo
Um pequeno andarilho azul caminha para a direita sozinho, e o chão à frente dele só existe até onde você construiu. Uma peça ciano na ponta do caminho mostra o que você vai colocar. Um toque alterna essa peça entre três formas: subindo, plana e descendo, passando por elas uma de cada vez e voltando. Segure e as peças são colocadas uma depois da outra, num ritmo constante, cada uma continuando a anterior.
Paredes vermelhas com um vão entram pela direita, e o caminho precisa passar pelo vão. Moedas flutuantes, que aparecem como cifrões amarelos, valem cada uma o seu multiplicador, e o multiplicador sobe em um a cada moeda que você pega. Uma moeda que sai pela esquerda sem ser pega custa um nível do multiplicador. As cruzes vermelhas são espinhos, e eles, as paredes e as barras vermelhas no alto e embaixo da tela acabam o jogo se o andarilho encostar. Um andarilho sem chão para pisar cai, e a barra de baixo está esperando.
Scaffold é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta. A primeira peça é colocada depois de você segurar o botão por um instante, então para construir segure em vez de só tocar.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Toque (clique, toque na tela ou Espaço) | mudar a inclinação da próxima peça (subindo, plana, descendo) |
| Segurar | colocar peças uma depois da outra |
Algumas dicas
Olhe até o vão. O caminho precisa chegar à altura do vão com algumas peças de folga, então comece a mudar a inclinação cedo.
Não construa demais. A peça ciano é onde a próxima vai, e uma longa sequência de peças íngremes leva você ao teto ou ao chão.
As moedas são opcionais. Uma moeda perdida custa só um degrau do multiplicador, mas um espinho custa o jogo.
Créditos e licença
Scaffold foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.