Scorch
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Scorch é um jogo de duelos de artilharia. Cada jogador guia um tanque estacionado numa colina e, um turno de cada vez, dispara projéteis que voam em arco sob a gravidade e são empurrados pelo vento. Cada explosão abre uma cratera na paisagem, então o chão em que você está faz parte da luta: desenterre um inimigo soterrado, derrube outro numa vala ou perca o apoio e caia. O último tanque de pé vence a rodada, e depois da última rodada ganha quem tiver mais rodadas vencidas.
Entre as rodadas há uma loja. Você começa com um pouco de dinheiro e dois mísseis, e o que ganha compra armas melhores: uma bomba nuclear, um MIRV que se divide em cinco ogivas no alto da trajetória, um Roller que desce até o vale mais próximo, um Leapfrog que pula adiante para três explosões, o napalm que escorre ladeira abaixo e queima. Há também paraquedas para quedas longas, escudos e um defletor magnético que afasta os projéteis. Cuidado com a carga: um tanque destruído explode, e a munição a bordo aumenta a explosão.
Dá para jogar sozinho contra um a três oponentes controlados pelo computador, ou dividir o teclado com um amigo. Os robôs começam errando e depois se aproximam tiro a tiro, como uma pessoa faria, e cada um tem seus hábitos: uns se vingam, uns escolhem o mais fraco, uns perseguem o líder. São três níveis de habilidade e quatro dificuldades, e você pode criar um robô seu. Um registro da batalha explica cada tiro e por que um robô escolheu o alvo.
Scorch é uma homenagem ao clássico de 1991 do mesmo gênero, e é um projeto jovem: o autor publicou a primeira versão em 2026. O texto do jogo está em inglês ou ucraniano, e dá para trocar nas configurações.
Feito com ajuda de IA
O repositório inclui arquivos de instruções para agentes de programação com IA (AGENTS.md e CLAUDE.md), o que mostra que o jogo foi escrito com ajuda de ferramentas de IA. A licença é clara e cobre o repositório inteiro: o código é MIT, o único arquivo de fora é a fonte (de licença aberta) e os efeitos sonoros são produzidos pelo próprio jogo, sem nenhum áudio gravado ou de amostras.
Jogando aqui
O jogo roda na página e precisa de teclado; o mouse também funciona nos menus. Ele salva sozinho no começo de cada turno, no seu navegador: feche a aba e aperte Continue (Continuar) no menu principal da próxima vez. As configurações e as estatísticas são guardadas do mesmo jeito. Ficam no seu aparelho, e limpar os dados do navegador as apaga. O som começa depois do primeiro clique ou tecla. O download tem menos de 2 MB. O texto do jogo está em inglês, mas dá para trocar para o ucraniano nas configurações.
O item Quit (Sair) fica escondido nesta versão, porque uma página não consegue se fechar; use o menu de pausa para voltar ao menu principal (o "Save & quit game" faz o mesmo).
Controles
| Tecla | Na batalha | Nos menus |
|---|---|---|
| Esquerda / Direita | girar o canhão | mudar a opção selecionada |
| Cima / Baixo | força do tiro | mover entre as opções |
| Shift (segurar) | ajuste fino | |
| Tab | próxima arma com munição | |
| 1-9, 0, - | escolher uma arma da faixa (ou clicar nela) | |
| Espaço | atirar | escolher |
| L (segurar) | mostrar o registro da batalha da rodada | |
| Esc | menu de pausa | voltar |
Dicas
Olhe o vento antes de cada tiro. Um tiro alto e longo desvia muito mais que um raso. A linha pontilhada mostra o tiro anterior, então corrija a partir dela.
Não atire em algo bem perto de você. Suas próprias explosões te machucam.
A vida limita a força. Um tanque ferido não atira tão longe: com 30 de vida, o alcance máximo é 300 na escala de força, mas nunca menos de 50. Mantenha distância quando estiver fraco.
Use o terreno. Roller e napalm procuram o chão baixo e são melhores contra um tanque num vale; o Digger liberta um tanque soterrado ou afunda um inimigo.
Cuidado com a carga. Uma pilha de bombas nucleares no porão faz do seu destroço uma bomba para todos em volta.
Créditos e licença
Scorch foi feito por Volodymyr Shcherbinin e liberado sob a licença MIT. A fonte é a Scorch Mono, uma versão modificada e renomeada da Terminus, de Dimitar Zhekov e Tilman Blumenbach (SIL Open Font License 1.1). A versão para navegador é construída com o macroquad (MIT ou Apache-2.0). A dedicatória do próprio jogo diz: em memória de Joseph Rivkind (1952-2026). Os textos das licenças, o código-fonte e as mudanças que fizemos (a build sem o atualizador automático, o salvamento no navegador e alguns itens de menu) estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
Como atiro? Mire com Esquerda e Direita, ajuste a força com Cima e Baixo e aperte Espaço.
Onde fica o meu jogo salvo? No armazenamento local do navegador. Use Continue no menu principal; limpar os dados do site o remove.
Dá para jogar com um amigo? Sim. Escolha New game e defina dois jogadores humanos; eles se revezam no mesmo teclado.
Por que o meu tanque morreu quando acertei algo perto? As explosões machucam todos os tanques ao alcance, inclusive o seu.