Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
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Sobre o jogo
Seven Kingdoms: Ancient Adversaries é um jogo de estratégia em tempo real criado por Trevor Chan e lançado pela Enlight Software em 1998, a edição ampliada do original de 1997. Você começa com um rei, um forte e uma vila, e vai crescendo até formar um império que precisa dividir um território gerado ao acaso com até seis reinos rivais comandados pelo computador.
O que o diferencia da maioria dos jogos da época é quanto acontece longe do campo de batalha. Cada morador tem uma nacionalidade e um nível de lealdade, e uma vila que deixa de confiar em você pode se rebelar ou mudar de lado. Você recruta camponeses e os treina como construtores, líderes, mineiros, operários, pesquisadores ou espiões; abre minas, fábricas e mercados e manda caravanas pelas rotas de comércio; assina tratados de comércio e alianças, ou infiltra espiões nas cidades de um rival para roubar tecnologia, incitar revoltas ou assassinar. A conquista vence o jogo, mas também dá para definir metas como uma população, uma pontuação econômica ou total, ou acabar com os Fryhtans.
São dez povos para jogar: chineses, egípcios, gregos, japoneses, maias, mogóis (Mughul), normandos, persas, vikings e zulus. Cada um tem as suas unidades e o seu Ser Superior (Greater Being), uma força mítica que você pode invocar depois de conseguir um Pergaminho do Poder (Scroll of Power) e construir uma Sede do Poder (Seat of Power). Pelo mapa vivem os Fryhtans, monstros que atacam os reinos vizinhos a partir dos seus covis; destruir um covil ou derrotar os seus monstros rende ouro e, às vezes, um Pergaminho do Poder.
Em 2009 a Enlight liberou o código e os dados do jogo como software livre, e uma equipe de voluntários, o projeto 7kfans, vem atualizando o jogo desde então, com correções, um adversário controlado pelo computador mais esperto e muitas pequenas melhorias.
Como jogar aqui
Esta é a versão 2.15.7 do Seven Kingdoms: Ancient Adversaries, a mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto, com a trilha sonora original de 1998, de Bjørn Lynne. O download tem cerca de 70 MB, quase tudo música, e depois de carregado o jogo funciona sem internet. Os jogos salvos, as opções e o hall da fama ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O modo multijogador não faz parte desta versão. O jogo precisa de mouse e está em inglês.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo | selecionar uma unidade, construção ou vila |
| Arrastar com o botão esquerdo | selecionar várias unidades de uma vez |
| Clique direito | mover, atacar ou mandar a seleção para dentro de uma construção |
| Botões do painel | as ordens da construção ou unidade selecionada |
| 1 a 9 | velocidade do jogo |
| Espaço ou 0 | pausar e continuar |
| F1 a F9 | relatórios: reinos, vilas, economia, comércio, militar, tecnologia, espionagem, ranking, notícias |
| F10 ou o botão MENU | menu do jogo: opções, salvar, carregar |
Primeiros passos
Comece pelo Training. Single Player e depois Training abre uma série de lições guiadas e curtas que apresentam a interface, as construções, o comércio e a guerra, um passo de cada vez. É o caminho mais rápido para entrar num jogo com tantos sistemas.
Monte um primeiro jogo tranquilo. Em New Game, Level I com dois reinos do computador e um território médio é um bom começo. As outras abas mudam o quanto os Fryhtans são agressivos, quanto tesouro cada reino tem no início e quais metas vencem o jogo.
Cuide da primeira vila. O seu rei começa ao lado de uma vila e de um forte. Clique na vila para ver a população e a lealdade, recrute camponeses nela e use-os para erguer as construções de que o reino precisa: uma mina sobre uma matéria-prima, uma fábrica para transformá-la em mercadoria, um mercado para vendê-la.
Dicas
Lealdade é tudo. A lealdade de uma vila depende de um forte próximo com um bom general do mesmo povo, dos impostos e de como você a trata. Cobrar impostos demais ou deixar uma vila sem comandante é pedir uma rebelião.
Treine antes de construir. A habilidade de uma unidade decide a rapidez com que ela trabalha: um camponês treinado em construção ergue prédios muito mais rápido, e um líder habilidoso dá um general melhor. O botão Train de uma vila mostra o custo de cada habilidade.
O comércio paga a guerra. Mercados e caravanas entre as suas cidades, e tratados de comércio com os vizinhos, muitas vezes rendem mais que os impostos. Fique de olho nos relatórios Economy e Trade.
Cuidado com os espiões. Espiões inimigos podem viver nas suas vilas por anos. Espiões seus, treinados numa vila ou contratados numa Inn (estalagem), trabalham como contraespiões quando ficam nas suas próprias cidades.
Salve sempre. O menu (F10) tem vários espaços para salvar, e salvar antes de uma grande batalha ou de um tratado arriscado não custa nada.