Shogi

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Sobre o jogo

Shogi é o xadrez do Japão, e tem uma regra que muda tudo: a peça que você captura não sai do jogo. Ela muda de lado e espera na sua mão, e em qualquer turno seguinte você pode largá-la numa casa vazia em vez de fazer uma jogada. Por isso o shogi não tem um final tranquilo com poucas peças solitárias; o tabuleiro se enche, ataques podem surgir do nada e o jogo se decide por redes de xeque-mate e largadas espertas.

O tabuleiro é uma grade de 9 por 9 casas, e cada lado começa com vinte peças: um Rei, uma Torre, um Bispo, dois generais de Ouro e dois de Prata, dois Cavalos, duas Lanças e nove Peões. O objetivo é dar xeque-mate no Rei adversário. A maioria das peças pode ser promovida ao entrar, mover-se dentro ou sair das três últimas fileiras, e a peça promovida costuma ficar bem mais forte. Esta versão conhece todas as regras, inclusive as que mantêm as largadas justas: dois Peões não promovidos na mesma coluna, nenhuma largada de Peão que dê xeque-mate e nenhuma peça largada onde nunca poderia se mover. Quatro repetições da mesma posição dão empate.

Este é o Shogi da coleção Asobi, de Miguel Carino, um programa em HTML5 e JavaScript. O código foi escrito com ferramentas de IA, o que o autor declara no repositório, e a licença é a AGPL. Há três modos (duas pessoas, você contra o computador ou computador contra computador) e três níveis para o computador, mostrados com os caracteres de fraco, médio e forte. Os rótulos do tabuleiro estão em japonês, como num tabuleiro de shogi de verdade, e o resto da interface segue o idioma do navegador em inglês, espanhol, português, japonês e russo.

Jogando aqui

Clique em Play. Por padrão você joga com o primeiro lado (Sente) contra o computador em força média. Clique numa peça para ver as jogadas legais e depois numa das casas destacadas. Quando uma jogada pode promover, uma pergunta pergunta se a peça deve ser promovida ou ficar como está. As peças capturadas aparecem nas caixas de mão acima e abaixo do tabuleiro; clique numa e depois numa casa vazia para largá-la. Os botões ao lado do tabuleiro são Nova partida, Desfazer, Desistir e Virar o tabuleiro. O botão Help (ou a tecla ?) abre as regras, e no modo computador contra computador o botão Pause e a tecla P param e retomam o jogo. Nada é salvo entre as visitas.

Controles

Entrada Ação
clicar numa peça e depois numa casa destacada movê-la
clicar numa peça capturada na sua mão e depois numa casa vazia largá-la
botões do alto escolher duas pessoas, uma contra o computador ou computador contra computador, o seu lado e a força
Nova partida / Desfazer / Desistir / Virar recomeçar / voltar uma jogada / desistir / girar o tabuleiro
P ou Espaço pausar (computador contra computador)
? ou H abrir a tela de ajuda
F tela cheia

Algumas dicas

Proteja o seu Rei cedo. Um ataque de shogi pode chegar em poucas jogadas por causa das largadas. Leve um Ouro ou uma Prata para perto do Rei antes de sair caçando.

Peça capturada é reserva. Fique de olho no que há na sua mão: uma Torre ou um Bispo largado atrás das linhas inimigas pode ganhar o jogo na hora.

Promover quase sempre vale. Uma Torre ou um Bispo promovido é muito mais forte que a peça original, e um Peão promovido anda como um general de Ouro. Promova, a não ser que haja um bom motivo para não fazer isso.

Créditos e licença

Shogi foi criado por Miguel Carino como parte do Asobi e é liberado sob a GNU Affero General Public License, versão 3 ou posterior. As fontes (IBM Plex, Red Hat Display e Shippori Mincho) estão sob a SIL Open Font License 1.1. O fonte completo da versão exata servida aqui está publicado junto do jogo, como manda a licença, e os textos das licenças estão linkados nesta página. Esta versão foi modificada pela FredyGames: a barra de navegação e a marca do autor foram trocadas por uma página nossa só para este jogo.