Slime Attack

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Sobre o jogo

Em Slime Attack uma princesa está isolada num campo, e um buraco no chão não para de soltar slimes que vagam às cegas em direção a qualquer comida que encontrem, o que inclui ela. Você não os enfrenta com uma espada. Você refaz a paisagem e usa magia.

Cada nível tem três rodadas, e cada rodada tem duas fases. Na fase de construção você gasta moedas em cercas, e a única regra é que não dá para cercar a princesa por completo: os slimes sempre precisam ter algum caminho até ela. Use as cercas para transformar uma caminhada curta numa longa, porque os slimes não atravessam a água nem sobem em objetos. Quando você clica em Start, começa a fase de ação e os slimes saem do buraco aos montes. Agora você tem três feitiços (água, gelo e fogo), cada um com o seu dano e o seu custo de mana, e a mana se recupera devagar sozinha, então é preciso escolher o momento. Um feitiço machuca todo slime dentro do seu círculo, o que faz de uma multidão o melhor alvo.

Duas ferramentas extras deixam tudo mais interessante. Uma isca colocada no campo atrai os slimes, que dão uma mordida e levam para casa, deixando um rastro que leva os outros ao mesmo ponto: é um jeito de juntá-los antes de um feitiço. E alguns slimes soltam moedas quando morrem, que você recolhe para a próxima fase de construção.

Há também o modo Create, em que você pinta o seu próprio mapa com grama, água, a princesa e o buraco dos slimes, joga na hora e salva como texto para colar de volta depois.

Jogando aqui

Clique em Play e espere um instante o menu carregar; depois use o mouse. Escolha Play e depois Level 1 para começar; a tela Help explica os botões. Nada é carregado de outros sites. O volume e uma grade para construir ficam em Options.

Controles

Entrada Ação
Clique do mouse escolher um botão do menu, colocar cerca ou isca, lançar feitiço onde você clica
1, 2, 3 trocar entre os feitiços
Start encerra a fase de construção e começa a de ação
Reset recomeça a rodada

Dicas

Faça o caminho comprido. Cada cerca custa uma moeda, então use-as para montar um zigue-zague na frente da princesa em vez de uma linha só.

Mire nos grupos. Um feitiço machuca tudo o que está no círculo, então espere os slimes se juntarem.

Guarde uma isca para o fim. Uma isca perto da princesa é a última linha de defesa e mantém os slimes ocupados enquanto a sua mana se recupera.

Perguntas frequentes

Ele salva o meu progresso? Não; cada nível começa do zero. Os mapas criados podem ser salvos como texto.

Funciona no celular? Foi feito para mouse e tela grande, então é para computador.

É grátis? Sim: o código é GPL e a arte e a música são CC BY-SA.

Créditos e licença

Slime Attack foi escrito por Andrew Giles para o Liberated Pixel Cup 2012. A arte é de Lanea Zimmerman (grama, buraco, água), Charles Sanchez (o slime), Clint Bellanger (a moeda), Daniel Eddeland (cerca e efeitos de magia), Joshua Taylor (a fruta), Radomir Dopieralski (a princesa) e Thane e Stacey Brimhall (botões e controles deslizantes). A música ("Calmtown") é de Brandon. A fonte é a Press Start 2P de Cody Boisclair (SIL Open Font License), e as bibliotecas são jQuery, jQuery UI e jquery.pajinate (MIT). O código é distribuído sob a GNU GPL 3 ou posterior, e a arte e a música sob a licença Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 (também sob a GPL 3 ou posterior). A versão servida aqui é a que o autor enviou ao OpenGameArt, sem o logo do Liberated Pixel Cup da tela de título e com o arquivo original da fonte no lugar das conversões. O fonte completo, as nossas mudanças e os textos das licenças estão ligados na página de Licenças.