Space Delivery
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Sobre o jogo
Space Delivery é um jogo espacial pequeno e tranquilo, feito por kirinokirino para a primeira game jam do WASM-4, em janeiro de 2022. Não há tela de título nem contagem regressiva: o cartucho já começa no espaço aberto, entre estrelas e planetas sombreados aos poucos, e deixa você voar.
Cada planeta tem a sua própria gravidade. Chegue perto e ele começa a puxar a nave, com mais força quanto mais perto você está e quanto maior ele é. Por isso, voar aqui tem menos a ver com pilotar e mais com calcular o embalo. A nave é só um punhado de linhas que se esticam e giram conforme a velocidade, e o campo de estrelas se move no seu próprio ritmo atrás dos planetas, o que dá uma profundidade surpreendente à telinha.
Em algum lugar por perto há sempre um planeta que você precisa alcançar. O jogo nunca mostra onde ele está. Em vez disso, a linha na parte de baixo da tela mede a distância até ele: ela encolhe quando você se aproxima e cresce quando você se afasta. Pouse no planeta certo e você ganha um som, uma explosão de faíscas e uma linha mais comprida logo acima, que conta as suas entregas. Aí um novo destino é escolhido e a busca recomeça. A música é gerada enquanto você joga, então ela continua mudando enquanto você continuar voando.
Como jogar aqui
Este é o cartucho compilado a partir do código-fonte do autor, rodando no runtime web oficial do WASM-4. Ele é minúsculo, cerca de 11 KB, e abre na hora. O jogo não tem fim nem save: é para jogar alguns minutos de cada vez.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Setas | empurrar a nave naquela direção |
| Z (botão 2), segurado | estabilizadores: tentar manter a nave parada |
| X ou Espaço (botão 1) | propulsor: impulso para cima, só com a nave quase parada |
| Botão esquerdo do mouse | lançar uma partícula na direção do ponteiro |
| Enter | menu do WASM-4 (pausa, reiniciar) |
No celular ou no tablet, o runtime do WASM-4 mostra botões de toque na tela.
Dicas
Leia a linha de baixo. Ela é a sua única bússola. Voe numa direção por um instante e observe: se ela crescer, dê meia-volta; se encolher, continue.
Vá com calma no impulso. A nave mantém a velocidade, e os planetas somam o próprio puxão a ela. Toques curtos são mais fáceis de controlar do que segurar uma tecla.
Use os estabilizadores para parar. Segurar Z faz a nave lutar para ficar onde está, que é o jeito mais rápido de acalmar as coisas antes de pousar. Mas eles não são muito fortes, e perto de um planeta grande a gravidade vence.
Preso num planeta? Se a gravidade prendeu você numa superfície, deixe a nave quase parar e aperte X ou Espaço. O propulsor só funciona com a nave quase parada, e sempre empurra para cima.
Perdeu o destino? Se você se afastar demais, o jogo escolhe sem alarde um novo destino mais perto, então não tem como se perder de vez.