Spamality

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Sobre o jogo

Spamality! é um shooter arcade numa pequena arena de aço com um tapete vermelho. Dois geradores nos cantos de cima não param de mandar monstros em você, onda após onda, e você tem uma arma, uma barra de vida e um mouse. O nome é um trocadilho com uma palavra de um famoso jogo de luta, e o autor garante que não tem nada a ver com ele.

O truque está na barra de Spamality no alto da tela. Cada clique dispara uma bala e também enche a barra, e cada monstro derrotado também. Quando a barra enche você sobe de nível, e um nível mais alto deixa as balas mais fortes, depois mais precisas e de outro formato, e nos níveis mais altos também cura você aos poucos. Mas a barra esvazia o tempo todo, e quanto mais alto o nível mais rápido ela esvazia, então você precisa continuar clicando, e esse é o jogo inteiro: você vence spamando e perde parando para pensar.

Entre as ondas os monstros ficam mais duros e mais numerosos, e os geradores aceleram. A arena tem um pilar em forma de cruz no meio, para se esconder atrás dele e para ficar encurralado. Quantas ondas você aguenta?

Spamality! foi feito para a Open Jam 2018 por um único desenvolvedor, liquidev (também conhecido como iLiquid), e tudo nele é obra dele: o código, os sprites, os sons e até a fonte.

Jogando aqui

O jogo foi escrito para o framework LÖVE e roda no navegador compilado para WebAssembly. Clique em Play e clique mais uma vez no jogo para começar. Ele precisa de mouse: é com ele que se mira e atira. Depois de um game over, um clique começa de novo da onda 1.

A imagem tem 128 por 128 pixels e é ampliada para caber na moldura.

Controles

Controle Ação
W, A, S, D mover
Mouse mirar
Botão esquerdo do mouse atirar (e subir a barra de Spamality)

Algumas coisas que valem saber

Clique, não segure. Uma bala sai a cada clique e só, então cliques rápidos e repetidos é que sobem a barra e o dano.

Continue se mexendo. Os monstros andam direto em você, e uma volta rápida em torno do pilar central muitas vezes dá um segundo para atirar.

Não deixe a barra esvaziar. Um nível baixo significa tiros fracos, e a barra esvazia mais rápido nos níveis altos, então mantenha-a cheia e não pare num momento calmo.

Perguntas frequentes

Meu progresso é salvo? Não. É um arcade curto, sem save.

Funciona no celular? Não, precisa de teclado e mouse.

É gratuito? Sim. O código é software livre (licenças ISC e MIT) e os assets estão sob Creative Commons Atribuição 4.0. O código-fonte desta versão está disponível nesta página.

Créditos e licença

Spamality! foi feito por liquidev (iLiquid) para a Open Jam 2018, com um editor de texto e o framework LÖVE, Aseprite para os sprites e Bfxr para os sons. O código está sob a licença ISC (o arquivo LICENSE do repositório é a licença MIT), e a arte, os sons e a fonte estão sob Creative Commons Atribuição 4.0. O jogo roda na pequena engine do próprio autor, a lovejam, que faz parte do código-fonte. A versão servida aqui é a original, sem nenhuma alteração; o código-fonte completo fica hospedado junto do jogo, e os textos das licenças estão linkados nesta página.