Squash the Creeps
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Sobre o jogo
Squash the Creeps é um pequeno jogo de arcade numa arena quadrada com quatro pilares vermelhos nos cantos. Você controla um personagem redondo, de um olho só, no chão. Bichos azuis com um único olho vermelho entram pelas bordas da arena e atravessam em linha reta, cada um na sua velocidade, e o seu trabalho é simples: continuar vivo e transformar o máximo deles em pontos.
Você pontua pulando em cima de um bicho. O pulo é curto e tem um pouco de peso, e cair em cima de um bicho esmaga o bicho, dá um ponto e joga você de volta para o ar com um quique, que muitas vezes é o começo da próxima pisada. Tocar num bicho de qualquer outro jeito encerra a partida, e a tela oferece uma nova tentativa na hora. Como os bichos não param de chegar, a arena enche, e o jogo vira um ritmo de desviar, alinhar um pulo e saltar de uma cabeça para a outra.
É um jogo pequeno de propósito. Foi feito como a versão pronta do tutorial oficial "Seu primeiro jogo 3D" do motor Godot, e mostra como é pouco o que falta para um ciclo completo em 3D: um personagem que anda e pula, inimigos que surgem ao acaso, um placar e uma tela de nova tentativa. Os modelos 3D, a iluminação e as sombras suaves fazem o jogo parecer melhor do que o tamanho sugere.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (uns 12 MB, baixados só quando você aperta o botão). O jogo começa na hora. Ande com WASD ou as setas e pule com Espaço ou o botão direito do mouse; um controle também funciona se o navegador o enxergar. Quando um bicho pegar você, aperte Espaço ou Enter para tentar de novo. Nada é salvo: a pontuação vale só para a partida em andamento.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| W / A / S / D ou setas | andar pelo chão |
| Espaço ou botão direito do mouse | pular |
| Espaço ou Enter, depois de perder | tentar de novo |
| Analógico esquerdo do controle, A / X | andar, pular |
Dicas
Pule de propósito. A pisada só vale se você cair em cima do bicho. Mire na cabeça dele, não onde ele está quando você aperta a tecla: os bichos continuam andando enquanto você está no ar.
Encadeie os quiques. Depois de uma pisada você sobe, então muitas vezes dá tempo de virar e cair num segundo bicho antes de tocar o chão.
Fique perto do meio. Os pilares dos cantos não são lugar seguro, e os bichos vêm de todo lado. No meio você pode ir para qualquer direção.
Espere os vãos. Os bichos andam em linha reta. Saia da linha, deixe um passar e pule no bicho que vem atrás.
Perguntas frequentes
Salva o progresso? Não. A pontuação dura só enquanto a aba está aberta e a partida em andamento.
Funciona no celular? Não. O jogo foi feito para teclado (ou controle); não há controles de toque.
Pode mesmo ser compartilhado? Pode. O projeto é software livre sob a licença MIT, e a música e a fonte têm licenças que permitem compartilhar; as duas estão listadas abaixo.
Créditos e licença
Squash the Creeps (3D) é a versão 3D do Dodge the Creeps, feita pela GDQuest (Nathan Lovato) em 2020 para a documentação oficial do Godot, levada para o repositório godot-demo-projects e atualizada para o Godot 4 por Hugo Locurcio em 2023. Código, cenas e modelos 3D estão sob a licença MIT (Godot Engine contributors; GDQuest). O jogo roda no Godot Engine 4.7.2, também sob a licença MIT.
- Música: "House In a Forest Loop", de HorrorPen, Copyright 2012, Creative Commons Atribuição 3.0 Não Adaptada (https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/), de https://opengameart.org/content/loop-house-in-a-forest, usada sem alterações.
- Fonte: "Montserrat Medium", Copyright 2011 The Montserrat Project Authors, SIL Open Font License 1.1.
Os textos das licenças, inclusive os avisos das bibliotecas que vêm dentro do motor Godot, e o fonte desta versão estão ligados nesta página.