Stellar Impact
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Stellar Impact é um clássico jogo de navinha horizontal. A sua nave voa para a direita por um campo de estrelas gerado conforme você avança, e ondas de naves inimigas chegam pela borda direita da tela. Os caças pequenos caem com um tiro, os médios aguentam mais, os grandes absorvem muito fogo, e todos atiram de volta. Mais ou menos a cada minuto chega um chefe da altura da tela, que enche o ar de raios compridos.
Você começa com três vidas e três bombas. A bomba não explode nada: ela para o tempo de tudo, menos de você, por uns dois segundos, para você escapar de um aperto ou mirar com calma em inimigos congelados no lugar. Naves destruídas às vezes deixam um coração ou uma bomba, que você recolhe voando por cima.
Cada inimigo vale pontos, de um por caça pequeno a cem pelo chefe, e o seu recorde fica salvo para a próxima vez.
Como jogar aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha em preto e branco: um jogo novo, de uma desenvolvedora independente, não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e aperte X ou Z na tela de título para começar.
O recorde fica na memória emulada do Arduboy, que é guardada neste navegador automaticamente. F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento e F4 o traz de volta. Um controle também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | voar |
| X | B | atirar |
| Z | A | bomba: para o tempo |
| As quatro setas | direcional | pausar |
| Baixo (título ou pausa) | direcional | liga / desliga o som |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas dicas
A arma é lenta. Há um intervalo entre os tiros, então mire cada um em vez de segurar o botão e torcer.
Guarde bombas para o chefe. Os raios dele cobrem boa parte da tela; parar o tempo deixa você passar pela brecha e continuar atirando.
Pausar exige as quatro setas. A maioria dos teclados aceita as quatro juntas; se o seu não aceitar, o F2 guarda o momento e o F4 o traz de volta depois.
Créditos e licença
Stellar Impact foi feito em 2018 por Athene Allen (gnargle) e publicado sob a licença MIT. Ele foi escrito para a biblioteca original do Arduboy (BSD), cujo código de som vem do arduino-playtune de Len Shustek, sob a GNU GPL versão 3, por isso o programa servido aqui é coberto pela GPL como um todo. A versão daqui é compilada por nós a partir do código-fonte da autora; esse fonte, a biblioteca, o núcleo Arduino e o nosso script de build estão linkados nesta página junto com os textos das licenças.