Stomper
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Sobre o jogo
Stomper é uma ideia de um botão só, com muito espaço para crescer. Você é um personagem pequeno em pixel art numa série de salas em preto e branco, e o caminho de cada uma passa por cima da cabeça dos robozinhos de hélice que flutuam nela. Pisar num robô o tira de cena, joga você de novo para o ar e dá a chance de alcançar o próximo antes de encostar no chão.
A altura do quique depende de como você pisa. Segure o pulo durante a aterrissagem e o quique é grande; solte antes de cair e ele é curto e preciso. Essa escolha é a maior parte do jogo: algumas salas pedem um lançamento alto para chegar a uma borda, outras um saltinho baixo e cuidadoso sobre um fosso de espinhos. Pelo caminho o jogo acrescenta robôs que lançam você extra alto, robôs que não são destruídos (você quica neles e eles ficam), serras e uma investida que permite mudar de rumo no ar, e cada novidade aparece primeiro numa sala feita para ensiná-la.
O jogo é rápido de entender e difícil de largar. Cada sala cabe numa tela e uma queda só leva você de volta ao começo dela, então dá para tentar de novo antes de ficar irritado. No fim, um pequeno resumo mostra suas mortes, o seu tempo e quantas das 18 fases você terminou.
Foi feito em um mês para a game jam GitHub Game Off 2022 (tema: "clichê") e ficou em 23º lugar geral e em 6º em jogabilidade entre 563 inscritos.
Jogando aqui
Clique em Play e espere a página carregar (cerca de 8 MB, baixados só quando você aperta o botão). Escolha "Start Game" ou uma fase na tela de seleção. Nesta versão as 18 fases já vêm liberadas, então dá para ir direto às que parecerem interessantes. As fases concluídas ganham uma bandeira. O jogo precisa de teclado e de uma aba com som liberado; não há controles de toque.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas Esquerda / Direita | correr |
| Espaço | pular; segure durante a pisada para um quique alto |
| Seta para baixo | atravessar uma plataforma de mão única |
| Shift | investida (ensinada nas fases que a usam) |
| Esc | voltar ao menu |
Dicas
Aprenda primeiro os dois quiques. Segure Espaço ao aterrissar para o quique alto e solte um instante antes para o curto. A maioria das salas gira em torno dessa diferença.
Encadeie, não pouse. O chão só atrasa você. Planeje um caminho de robô em robô e raramente vai precisar tocá-lo.
Use a investida para corrigir um quique ruim. Nas salas que dão uma investida, mude de rumo no ar em vez de tentar ser perfeito na subida.
Olhe o que os inimigos estão fazendo. Quando uma sala parece impossível, o caminho seguro costuma ser o que os robôs abrem para você.
Perguntas frequentes
Ele salva o progresso? Não. Nada é guardado entre as visitas; as fases concluídas só são lembradas enquanto a aba estiver aberta.
É livre para compartilhar? Sim. O projeto é software livre sob a licença MIT e o único arquivo de fora, a fonte, está sob a SIL Open Font License. As duas estão listadas abaixo.
Funciona com controle ou no celular? Não. O jogo foi feito para teclado e não tem outros controles.
Créditos e licença
Stomper foi feito por Diego Escalante para a GitHub Game Off 2022: código, pixel art (Aseprite), efeitos sonoros (Chiptone) e música (Audacity e um PO-20) do autor, sob a licença MIT. O jogo roda no Godot Engine 3.5.3, também sob a licença MIT.
- Fonte: "Stylish", Copyright 1992-2018 AsiaSoft Inc., SIL Open Font License 1.1. Nesta versão a fonte foi reduzida aos caracteres que o jogo usa.
- Música: o arquivo de música está comprimido com a opção IMA-ADPCM do importador do Godot para baixar mais rápido; nada mais no jogo foi alterado.
Os textos das licenças, inclusive os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o fonte desta versão estão linkados nesta página.