Survivor

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Sobre o jogo

Nove pessoinhas ficam no chão, no lado esquerdo da tela, enquanto um barril enorme rola vindo da direita. Quem está no chão é empurrado na frente do barril, em direção à borda esquerda, e quem o barril tocar está perdido. Um toque faz pular cada pessoa que está no chão e cada uma que está em cima de outra.

Quando uma pessoa cai na cabeça de outra, ela fica ali, e a de cima pode pular de novo assim que a de baixo tiver pulado. As pessoas se empilham em torres pequenas desse jeito, e uma torre pode ficar alta o bastante para passar por um barril grande. Os barris variam de tamanho, com os grandes lentos e os pequenos rápidos, e parte da habilidade é julgar quando pular e quando esperar a pilha se formar.

Toda vez que um barril passa por completo, você ganha um ponto por cada pessoa que sobrou, e entra um grupo novo para trazer o número de volta a nove. As pessoas que saem da área de jogo também são repostas. Quando não sobra ninguém, o jogo acaba.

Survivor é um dos minijogos que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.

Jogando aqui

Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.

Controles

Entrada Ação
Toque (clique, toque na tela ou Espaço) pular, para todos no chão ou numa pilha

Algumas dicas

Faça pilhas. Um grupo de pessoas que caíram umas sobre as outras pode pular de novo, uma depois da outra, então não pule no instante em que elas pousam.

Avalie o barril. Barris pequenos são rápidos e baixos, e um pulo simples basta. Os grandes pedem pessoas no ponto mais alto.

Cada pessoa conta. A pontuação é o número de sobreviventes quando o barril passa, então salvar mais uma pessoa vale um ponto.

Créditos e licença

Survivor foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-11-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.