Switch Hook

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Você é um cavaleiro numa masmorra feita de hexágonos, com uma espada e um gancho. A espada é para quem está do seu lado. O gancho é para todo o resto: lance-o num inimigo em linha reta e os dois trocam de lugar, e quem foi puxado leva um golpe. Esse único movimento é o jogo inteiro, usado para atacar, para fugir e para arrastar um lobo para a frente da flecha de um cupido.

Cada fase é um mapa hexagonal pequeno, que se lê de relance, com uma chave para achar, uma saída trancada e alguns monstros: mortos-vivos, lobos que andam duas vezes, cabeças de pedra que nunca se mexem, ents pesados demais para serem puxados, armaduras animadas que não se ferem, cupidos que atiram de longe, e sapos inchados e bombas negras que explodem quando machucados. Cada um obriga a usar o gancho de um jeito. Os inimigos andam depois de você, um passo por turno, então o jogo é um quebra-cabeça sobre quem está onde quando o turno acaba. Vinte fases levam até o amuleto.

Foi feito por uma pessoa só para um concurso de roguelikes de sete dias, e isso aparece do melhor jeito: nada sobra, a arte é feita de alguns tons de cinza com vermelho para sangue e vida, e uma partida dura o tempo de um café.

Jogando aqui

Clique em Jogar, espere o jogo carregar (cerca de 3 MB, baixados só quando você aperta o botão) e clique em "Press to start". O jogo guarda onde você parou quando você sai de uma fase com Esc, e "Press to start" continua dali.

Controles

Entrada Ação
Clique numa casa andar até ela, atacar um vizinho ou lançar o gancho num inimigo em linha
A, D casa à esquerda, à direita
W, E casa acima à esquerda, acima à direita
Z, X casa abaixo à esquerda, abaixo à direita
Botão direito num inimigo mostra as casas que ele ataca
Shift (segurar) mostra a vida de todos os inimigos
Esc salva e volta ao título

Dicas

Olhe antes de andar. Clique com o botão direito num inimigo para ver o que ele atinge no próximo turno, e fique fora dessas casas, a menos que queira estar lá.

Puxe-os até você, ou vá até eles. O gancho sempre troca de lugar, então também serve de teletransporte que fere o inimigo ao lado do qual você cai. Use para sair de um canto.

Use os ataques deles. A flecha de um cupido e uma bomba ou um sapo que explode machucam quem estiver no caminho. Troque um inimigo para a linha de fogo.

Pegue os fragmentos. Um fragmento de vida restaura um coração e, com a vida cheia, acrescenta um novo; vale às vezes ir pelo caminho mais longo.

Perguntas frequentes

Funciona no celular? Joga-se com mouse, então o computador é a melhor opção; um toque funciona como clique, mas os atalhos de teclado e o botão direito não existem.

Meu progresso fica salvo? Sim, no navegador, quando você sai de uma fase com Esc.

Por que as casas parecem um pouco diferentes do original? O original desenhava o mapa com uma parte do motor que não existe mais, então esta versão redesenha as mesmas imagens de outro jeito.

Créditos e licença

Switch Hook foi feito por Watabou para o 7DRL Challenge 2016. O jogo, as imagens e os sons são publicados pelo autor sob a GNU General Public License versão 3; como a licença exige, o código-fonte completo, as mudanças feitas para a web, o script de build e as licenças das bibliotecas que ele usa ficam hospedados ao lado do jogo e linkados nesta página.

Esta versão é compilada para a web a partir do código original. As mudanças são a troca da classe do motor que desenha as casas e a remoção de um link para a página do autor numa rede social.