T8NKS
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Sobre o jogo
T8NKS é um duelo de artilharia. O seu tanque fica à esquerda da tela, um tanque inimigo à direita, e um pedaço de cenário entre os dois. Vocês se revezam disparando projéteis em arcos altos, e o primeiro acerto em cheio vence a rodada.
A mira é uma pequena cruz perto do seu tanque. Subindo a cruz, o tiro sai mais inclinado; afastando-a, o tiro sai com mais força. A gravidade puxa cada projétil de volta para baixo, e um medidor de vento no canto superior direito, com uma seta e um número, o empurra para o lado. O vento muda de uma fase para outra, então cada mapa pede um novo palpite. Cada explosão arranca um pedaço do chão, e uma encosta que bloqueia o primeiro tiro pode não sobreviver ao terceiro.
Além do projétil comum, que nunca acaba, você leva alguns especiais: um que se divide em cinco no alto do arco e um pesado, com uma explosão bem maior. O canto superior esquerdo mostra qual está carregado e quantos restam. Tiros que ricocheteiam nas bordas da tela antes de cair valem pontos extras, assim como terminar uma fase com um tiro só.
Jogando aqui
T8NKS é um programa de CHIP-8. O CHIP-8 é uma máquina virtual simples de 1977, criada para computadores de hobby como o COSMAC VIP, e até hoje há quem escreva jogos novos para ela. Este usa o XO-CHIP, uma extensão moderna com mais cores, mais memória e som melhor, e foi feito para a Octojam 2, a segunda edição de uma game jam anual de CHIP-8. Ele roda aqui no emulador Octo, com a velocidade e as cores escolhidas para ele no arquivo.
Clique em Jogar, aperte qualquer tecla no título e qualquer tecla de novo para abrir o menu. A campanha (Campaign) percorre as fases em ordem, com três tanques de reserva, uma pontuação acumulada e, de vez em quando, um projétil de brinde entre as rodadas. O jogo livre (Free play) deixa escolher qualquer fase já liberada, com estoque cheio de todos os projéteis. Use W ou S para alternar entre os dois e E para confirmar. O F2 salva o estado do emulador a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Controle de videogame também funciona: o direcional mira e o A atira.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| qualquer tecla, duas vezes | título, depois menu |
| W ou S, depois E (menu) | escolher Campanha ou Jogo livre |
| W ou A / S ou D, depois E (Jogo livre) | fase anterior / seguinte, depois começar |
| W e S, ou setas para cima e para baixo | subir ou baixar a mira |
| A e D, ou setas para a esquerda e a direita | menos ou mais força horizontal |
| E ou Espaço | atirar |
| 1 / 2 / 3 | projétil comum / que se divide / pesado |
| 4 | arma secreta, depois de liberada |
| F2 / F4 | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Distância é força. Quanto mais longe a cruz estiver do tanque, mais forte o tiro. Uma cruz longe e baixa manda o projétil rasante pelo mapa; uma cruz perto e alta o deixa cair ali mesmo.
Leia o vento antes de cada mapa. A seta mostra para onde ele sopra e o número, com que força. Contra um vento forte, mire mais longe do que parece certo.
Abra caminho. Se um morro estiver no meio, não há vergonha em derrubá-lo primeiro. O inimigo também não tem pontaria perfeita, então gastar alguns turnos limpando o terreno costuma valer a pena.
Há algo para descobrir. Uma quarta arma está escondida no jogo. Ela aparece na tecla 4 quando você a conquista, e o jogo avisa quando isso acontece.
Créditos e licença
T8NKS foi criado pelo desenvolvedor que assina "your name here". Segundo o código-fonte, várias fases foram desenhadas por outros participantes da Octojam: Mastigophoran, InternetJanitor, Everdraed, Tann e JamesRossi. Ele roda aqui no Octo, a ferramenta de desenvolvimento e emulador de CHIP-8 de John Earnest (licença MIT). O jogo está guardado no Chip8 Community Archive, que coloca tudo o que contém em domínio público sob a CC0 1.0. O texto da licença está linkado nesta página.