Tangomon

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Tangomon é um jogo de batalha de monstros em que você ataca lembrando de coisas. Você reúne tangomon, criaturinhas de nove zonas, e luta com eles usando tangojis: fichas de estudo que você mesmo escreve. Um tangoji é uma palavra com uma dica, e a dica pode ser o que você quiser aprender: uma palavra de vocabulário em outra língua e o seu significado, uma fórmula, um nome, uma data.

Na batalha, o jogo mostra a dica de um dos seus tangojis e uma caixa de texto. Digite a palavra certa e aperte Enter para acertar o inimigo: quanto melhor você lembra (e quanto mais rápido responde), mais forte é o golpe. Errou e você se machuca. A cada uso, um tangoji enfraquece um pouco, então o jogo vive pedindo para você acrescentar novos, e os que você errou voltam até você aprender. Vença uma batalha e talvez o tangomon entre para o seu time; quanto mais à direita a zona, mais fortes as criaturas.

É um jogo de estudo e um jogo de monstros em partes iguais, e serve para qualquer coisa que dê para escrever como dica e resposta.

Jogando aqui

Na primeira vez que você clica em Jogar, a página baixa o ambiente Python e a biblioteca pygame (cerca de 23 MB) e o jogo (cerca de 2 MB), o que leva alguns segundos; depois aparece a mensagem "clique para começar", e mais um clique abre a tela de título. O navegador guarda o download, então os outros jogos em pygame do site abrem mais rápido. Nada é carregado de outros sites. Seus saves e opções ficam só neste navegador, em cinco espaços de save.

Escolha "New Game" e um espaço. O jogo pede o seu nome e depois três tangojis (uma palavra, uma dica e, se quiser, uma informação extra) antes de deixar você começar: escreva três coisas que você realmente quer aprender. O jogo está em inglês e usa uma fonte simples embutida, então letras com acento ou outros alfabetos podem não aparecer; letras simples e números funcionam melhor.

Controles

Tecla Ação
Esquerda / Direita escolher uma zona na tela de zonas
Enter começar uma batalha na zona escolhida; confirmar em menus e diálogos
Esc, Espaço, Tab ou Backspace abrir o menu na tela de zonas; voltar nos menus
Cima / Baixo andar pelos menus
Teclado na batalha, digite a resposta e aperte Enter; também o nome, as palavras e as dicas
Esc na batalha, pedir para fugir (você perde o tangomon que estava usando)

Dicas

Escreva dicas que você consiga responder. Uma dica que você não sabe responder de cabeça é um jeito de perder a batalha; dicas curtas e claras funcionam melhor.

Acrescente tangojis sempre. Os tangojis usados perdem força, então um conjunto maior bate mais forte e ensina mais.

Cuidado ao sair de uma batalha. Fugir custa o tangomon que você estava usando, e o jogo pede confirmação.

Perguntas frequentes

Salva o progresso? Salva, no navegador, em cinco espaços. Limpar os dados do site apaga os saves e a sua lista de tangojis também.

Preciso escrever os tangojis? Precisa: o jogo não traz listas de palavras, e essa é a ideia.

Funciona no celular? Precisa de teclado, então foi feito para computador.

É grátis? É. O jogo é software livre: o código é GNU GPL, e os sprites, os sons e a música são Creative Commons e outras licenças livres.

Créditos e licença

O Tangomon foi feito por onpon4. O código é distribuído sob a GNU General Public License, versão 3 ou posterior. Os sprites dos monstros são de Stephen "Redshrike" Challener, Blarumyrran, LordNeo, Sharm, 5hiroi, hc e outros (CC BY 3.0 e CC0), a música é de SketchyLogic (CC BY 3.0), e os sons são do autor, de NenadSimic (CC BY 3.0) e de MatzeB, do SuperTux (GPL 3+); todos estão citados, com as licenças, nos créditos do jogo e no arquivo de licenças. O jogo roda na Pygame SGE e na xsge_gui (LGPL-3.0 ou posterior). A versão servida aqui tem mudanças para rodar no navegador (os diálogos não podem mais esperar dentro de laços, as opções Quit, Fullscreen e Select Font saíram e os saves ficam no navegador); as mudanças, o fonte completo e todos os textos de licença estão linkados na página de Licenças. O jogo roda também no pygame-ce (LGPL-2.1) e no CPython, cujas licenças e fonte estão linkados lá.