Tau Flight Simulator
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Sobre o jogo
Tau Flight Simulator coloca um pequeno avião numa pista, numa paisagem de colinas e montanhas, e pede que você o pilote. A visão é da cabine, desenhada em cores chapadas com um horizonte artificial, e o painel de instrumentos fica embaixo: rumo, velocidade em nós, arfagem, altitude em pés, um quadro que mostra onde está o manche, o indicador do acelerador e um radar redondo que marca as pistas.
O avião não é daqueles de jogo, que viram para onde você aponta. O comportamento dele sai de um modelo físico das asas, da cauda e das superfícies de comando: ele ganha sustentação com a velocidade, entra em estol quando as asas encontram o ar num ângulo inclinado demais e precisa se inclinar para fazer curvas. Um pouso só vale se você tocar a pista com suavidade e parar sobre ela; bata no chão com força demais e o voo acaba.
O menu oferece quatro missões:
- decolar e chegar à próxima pista;
- pousar na pista a noroeste;
- despistar um míssil que está atrás de você e depois pousar;
- chegar à pista a oeste voando baixo, a menos de 700 pés do chão, para o radar não detectar você.
As missões cumpridas mudam de cor no menu. Depois de um sucesso, dá para voltar ao menu ou continuar voando livremente na mesma missão.
Jogando aqui
Tau Flight Simulator foi feito para o WASM-4, um fantasy console: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, um direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. Jonathan Hähne o escreveu em Zig para a segunda game jam do WASM-4, em agosto de 2022, e o atualizou em 2023; é essa versão 1.0.1 que roda aqui, no runtime oficial do WASM-4. Escolha uma missão com para cima e para baixo e aperte X.
O jogo desenha a visão em 3D com um renderizador próprio, que exige bastante do processador: o autor recomenda um computador de mesa razoavelmente rápido. Ele também usa dois controles do WASM-4 ao mesmo tempo, as setas para um e ESDF para o outro, então precisa de teclado; não há controles de toque. Nada fica salvo entre uma visita e outra, mas o Enter abre o menu do WASM-4, onde dá para salvar e carregar o estado enquanto a página estiver aberta (as teclas 2 e 4 fazem o mesmo direto). Os textos do jogo estão em inglês.
Controles
| Tecla | Botão do WASM-4 | Ação |
|---|---|---|
| E / D | controle 2, cima / baixo | baixar / levantar o nariz |
| S / F | controle 2, esquerda / direita | inclinar para a esquerda / direita |
| Setas esquerda / direita | controle 1, direcional | leme; manobrar no chão |
| Setas cima / baixo | controle 1, direcional | mais / menos acelerador |
| Baixo (segurado, acelerador no zero) | controle 1, direcional | flaps e freios das rodas |
| X | botão 1 | trocar o altímetro entre altura sobre o chão (HGT) e nível do mar (ALT) |
| Z (segurado) + comandos de voo | botão 2 | compensar (trim) |
| Z + X | botões 2 e 1 | zerar a compensação |
| Cima / baixo e X (menu) | controle 1 | escolher a missão e começar |
| X / Z ou C (depois de um voo) | botões 1 e 2 | voar de novo ou continuar; voltar ao menu |
| Enter | — | menu do WASM-4 |
Espaço, V ou a tecla de ponto também valem como X, e C ou a vírgula como Z.
Algumas coisas que vale saber
Movimentos pequenos bastam. Os comandos são sensíveis, e o próprio autor avisa que toques mínimos costumam resolver. Dê toques nas teclas em vez de segurá-las.
Fique de olho nos avisos. A tela pisca ALTITUDE quando a trajetória atual vai bater no chão em poucos segundos, e STALL quando as asas perdem sustentação; baixe o nariz e acelere para sair do estol. BRAKING mostra que os freios estão acionados.
Voe baixo para perder o míssil. A dica do autor: fique bem perto do chão até o míssil bater no terreno. Ele pisca no radar, e o bipe dele vem do lado por onde ele se aproxima.
Use HGT na missão do radar. Troque o altímetro para altura sobre o chão com X, para ver quanto espaço sobra abaixo do limite de 700 pés enquanto as colinas sobem e descem.
Créditos e licença
Tau Flight Simulator foi criado por Jonathan Hähne (tau-dev), que escreveu em Zig o modelo de voo, o renderizador 3D e os sons. É publicado sob a licença MIT, junto com o código-fonte, no repositório dele no GitHub. O jogo compilado também contém as ligações com o WASM-4 (licença ISC), e ele roda aqui no runtime do WASM-4 (licença ISC). Os textos das licenças estão linkados nesta página.