The Legend of Edgar

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Sobre o jogo

Edgar acorda numa casa vazia. O pai saiu na noite anterior, disse que voltaria em algumas horas e nunca voltou. A busca leva Edgar para fora da vila e para dentro de uma caverna no pântano, e dali para uma longa sequência de cavernas, minas, ruínas e máquinas estranhas, cada uma com as suas criaturas e, no fim da maioria das áreas, um chefe para derrotar.

Joga-se como uma aventura de plataforma clássica, com um mundo que vai se abrindo aos poucos. Você começa com pouco mais que correr e pular, e cada área traz algo novo: uma arma, um escudo, uma ferramenta, uma chave. O que você pega antes muitas vezes é a resposta para uma porta ou um buraco que você não conseguiu passar horas atrás, então o mapa vive pedindo que você volte. Há quebra-cabeças feitos de alavancas, elevadores, placas de pressão e coisas que dá para empurrar ou puxar, um sistema de vida com corações e poções, e uma tela de medalhas para os desafios opcionais.

The Legend of Edgar foi escrito por Richard Sweeney, da Parallel Realities, com programação adicional de Stephen Sweeney, e lançado pela primeira vez em 2009. Desde então continua sendo atualizado; esta página roda a versão 1.38. O código e a arte são software livre sob a GPL, e a música e muitos dos sons vêm de outros artistas que os compartilharam sob licenças Creative Commons, creditados abaixo.

Jogando aqui

O jogo é compilado do código-fonte para rodar no navegador, e a primeira partida baixa cerca de 39 MB (a música foi recomprimida para manter esse tamanho; o jogo em si não mudou). Os jogos salvos e as opções ficam neste navegador: apagar os dados deste site apaga tudo isso. Esta versão é só em inglês, e a opção de tela cheia dentro do jogo não faz nada: use o botão de tela cheia da página.

Clique no jogo uma vez para ele receber o teclado. A primeira cena é uma pequena cena da história, e as falas avançam com C.

Controles

Tecla Ação
Esquerda / Direita andar
Cima / Baixo mover elevadores para cima e para baixo
Espaço pular
Ctrl esquerdo atacar com a arma equipada
Alt esquerdo defender com o escudo equipado
C conversar, interagir e puxar um bloco enquanto segurado
Z abrir o inventário
A usar o item selecionado do inventário
, e . item anterior e próximo
Esc menu principal
Setas e Enter menus

Primeiros passos

Fale com todo mundo. Os personagens dizem para onde ir em seguida, e alguns só ajudam depois que você traz algo para eles. O C também lê placas e puxa alavancas.

Puxe, além de empurrar. Para mover um bloco que está no caminho, ande contra ele e segure C: Edgar o agarra e o arrasta de volta com ele.

Salve com frequência. Os pontos de salvamento guardam o progresso, e o Restart Checkpoint do menu leva você ao último deles se uma luta der errado.

Dicas

Use o escudo. Defender com o Alt esquerdo anula muitos ataques, então contra um chefe costuma ser melhor esperar a brecha do que continuar atacando.

Leia o inventário. O Z mostra o que Edgar carrega; selecionar uma poção em vez de usá-la deixa ela pronta para o momento em que você precisar.

Volte depois. Um buraco ou uma porta trancada que você não passa agora geralmente espera por algo que está mais adiante.

Créditos

Programação e gráficos de Richard Sweeney, programação adicional de Stephen Sweeney. Músicas, cada faixa usada sob a licença que o autor escolheu: Mystical Caverns, de MichaelTheCrow (CC BY 3.0); Battle in the Winter e A Winter Tale, de Johan Brodd (CC BY 3.0 e CC BY-SA 3.0); Lazy Day, de FoxSynergy (CC BY 3.0); Danza del Bosque, de xXUnderTowerXx (CC BY-SA 3.0); A Tricky Puzzle Loop, de Pant0don (CC BY-SA 3.0); Ruinous Laments, de Eliot Corley (CC BY-SA 3.0); Hope, de Szymon Matuszewski (CC BY 3.0); Battle Theme, de Zehydra (CC BY 3.0); Undead Rising, de Matthew Pablo (CC BY-SA 3.0); Mushrooms, de avgvst (CC BY 3.0); Rat Sewer, de HaelDB (CC BY 3.0); Beauty of Chaos, de grindhold (CC BY-SA 3.0); Red Curtain, de HorrorPen (CC BY 3.0); Fight Them Until We Can't, de Zander Noriega (CC BY 3.0); e, todas de Alexandr Zhelanov (CC BY 3.0), Steeps of Destiny, Theme Menu, So, let see, what you can, Without, Decision, Heroic Minority, Mystical Theme, Medicine e Heroes Theme. As faixas foram recomprimidas para este site, o que conta como adaptação: as CC BY-SA continuam sob a CC BY-SA 3.0.

Efeitos sonoros do Freesound e do OpenGameArt, creditados a: AntumDeluge, artisticdude, Augmentality (Brandon Morris), aust_paul, BartK., Benboncan, Blender Foundation, CapsLok, cfork, CGEffex, CJ4096, cmusounddesign, CosmicD, CosmicEmbers, dave.des, davidou, Department64, DJ Chronos, dklon, dobroide, ecfike, edbles, Erdie, Flasher21, freefire66, FreqMan, GagaMan, gcmax, gelo_papas, Gniffelbaf, Halleck, hazure, HerbertBoland, Hoscalegeek, hypocore, IEDlabs, ignotus, Independent.nu, j1987, Jamius, jiserte, jobro, joedeshon, JoelAudio, jonccox, juskiddink, JWMalahy, Kenney, klankbeeld, koops, kyles, LG, lmbubec, MAJ061785, memexikon, metamorphmuses, Michael Brigida and students, Michel Baradari, NenadSimic, NoiseCollector, Oddworld, Ogrebane, plagasul, Planet-Leader, plingativator, prozaciswack, qubodup, romulofs, sandyrb, sarge4267, schademans, ScottFerguson1, Sea Fury, Sergenious, shaynecantly, Slave2theLight, smcameron, smidoid, Snoman, spenceomatic, Tails1942, THE_bizniss, ThompsonMan, timgormly, v0idation, westernsynthetics and Wolfsinger (CC BY 3.0, CC BY-SA 3.0 ou CC0, item por item no arquivo de licença). Fonte: DejaVu Sans.