The Ninth Vigil
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Sobre o jogo
The Ninth Vigil é um RPG de ação sombrio visto de cima, em ângulo, na tradição dos jogos de masmorra movidos a itens. Você é um cavaleiro de armadura de placas em camadas, com capa e espada, nos salões destruídos do Hollow Sanctum, uma cripta de pilares, abóbadas, correntes e ossos iluminada por tochas e por feixes de luz que caem do teto. Os esqueletos vêm em bandos, os membros do bando se revezam para atacar em vez de atacar todos juntos, e as lutas pedem que você se mova, desvie e escolha a habilidade certa.
O herói tem dez habilidades, de um combo de três golpes de espada e um redemoinho a um salto que quebra o chão, uma onda de choque, uma lâmina de tempestade, uma lança de energia do vazio, uma investida chamada Shadow Step e um grito de guerra. Os inimigos soltam itens, com lendários de nome e sabor próprios, e o jogo tem ficha de personagem com árvore de habilidades, inventário, tipos de dano e resistências, minimapa e um registro de missões numa moldura gótica.
O que o torna incomum é como foi feito. O README diz que cada linha de código foi escrita por agentes de IA, seguindo um contrato escrito e uma régua de avaliação, e que o projeto não tem nenhuma arte: nem imagens, nem modelos, nem fontes, nem arquivos de áudio. As texturas de pedra, madeira e metal, o cavaleiro e a capa dele, os esqueletos, as animações, os efeitos sonoros e a música são todos gerados por código quando a página carrega. É tanto uma demonstração técnica quanto um jogo, e o autor lista algumas arestas visuais.
Como jogar aqui
Clique em Play e tenha paciência: o jogo monta o mundo inteiro e compila um grande conjunto de programas gráficos ao começar, o que levou uns 45 segundos num notebook recente, e mais num computador modesto. Uma tela de carregamento mostra o progresso. Depois disso roda bem numa placa gráfica razoável, e é pesado para máquinas antigas ou celulares. O jogo começa na cripta, no meio de uma luta, para você testar os controles na hora. Nada é salvo entre as visitas. A interface está em inglês.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clique esquerdo no chão, ou W A S D | andar |
| botão esquerdo do mouse | atacar (combo de três golpes) |
| botão direito do mouse | redemoinho |
| 1, 2, 3, 4 | salto, fissura, lâmina de tempestade, lança do vazio |
| Q (ou 5) | grito de guerra |
| Espaço | investida (Shadow Step) |
| E | ataque pesado |
| I / C | inventário / ficha do personagem |
Dicas
Não pare de se mexer. Os esqueletos atacam em turnos, então uma investida curta para fora do golpe e de volta é mais seguro do que trocar pancada.
Use o redemoinho quando estiver cercado e o salto ou a fissura para quebrar um bando antes que ele feche o cerco.
Olhe o orbe de Zeal. As habilidades grandes custam Zeal, o orbe azul no canto, então não gaste tudo de uma vez.
Perguntas frequentes
É um jogo completo? É mais uma vitrine do que se consegue construir só com código: há uma cripta, uma luta e um herói com muitas habilidades, e o autor mantém uma lista de problemas visuais em aberto.
Por que demora tanto para carregar? Toda textura, modelo e som é gerado quando a página carrega, e a placa gráfica precisa compilar muitos programas antes do primeiro quadro.
Foi mesmo feito por IA? Foi: o autor declara que agentes escreveram todo o código, e o repositório documenta o processo.
Créditos e licença
The Ninth Vigil foi feito por iamlukethedev, com agentes de IA escrevendo o código, e é lançado sob a licença MIT. A cena é desenhada com a biblioteca three.js (MIT). Nesta versão acrescentamos uma política de segurança que bloqueia qualquer requisição de rede fora da página; os textos das licenças e o fonte estão linkados nesta página.