The Powder Toy
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
The Powder Toy é um simulador de física do tipo "areia caindo". Não há fases nem pontuação: você recebe um campo vazio e quase duzentos elementos, e o jogo calcula o que acontece quando eles se encontram. A água escorre e evapora, a lava derrete o metal que toca e esfria virando pedra, o fogo se espalha pela madeira e pelo óleo, as plantas bebem água e crescem, e os gases se espalham e se misturam.
Por baixo das partículas, a simulação também acompanha a pressão e o vento, o calor e a eletricidade. Explosões empurram o ar para fora e derrubam o que está perto, materiais quentes aquecem os vizinhos até derreterem ou ferverem, e faíscas correm pelo metal e pelo silício. Com essas peças, jogadores já montaram bombas d'água, motores, portas lógicas, computadores inteiros e reatores, e a mesma caixa de ferramentas serve muito bem para simplesmente pôr fogo nas coisas.
O Powder Toy original foi escrito por Stanislaw K Skowronek em 2008. Ele é software livre desde então, e uma equipe de voluntários liderada por Simon Robertshaw e jacob1 continua acrescentando elementos, ferramentas e correções.
Como jogar aqui
Esta é a versão 100.1 do The Powder Toy, a versão estável mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 6 MB.
Esta build não acessa a rede, então as partes do jogo que conversam com o servidor oficial não funcionam aqui: navegar e votar nos saves de outros jogadores, entrar na conta, enviar saves, comentários e o gerenciador de scripts mostram um erro ou não fazem nada. Todo o resto é o jogo completo. Os saves feitos pelo botão de salvar no canto inferior esquerdo, os stamps e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Botão esquerdo / direito do mouse | desenhar com os dois materiais escolhidos |
| Roda do mouse, [ e ] | mudar o tamanho do pincel |
| Tab | alternar entre pincel redondo, quadrado e triangular |
| Shift + arrastar | linha reta |
| Ctrl + arrastar | retângulo cheio |
| Espaço | pausar e continuar |
| F | avançar um quadro |
| Ctrl + Z / Ctrl + Y | desfazer / refazer |
| E | buscar elementos pelo nome |
| 0 a 9 | modos de visualização (calor, pressão e outros) |
| S, L, K | salvar um stamp, colocar o último stamp, abrir a coleção de stamps |
| N | ligar e desligar a gravidade newtoniana |
| H | esconder ou mostrar as informações do alto da tela |
| F1 | mostrar ou esconder o texto de ajuda |
Primeiros passos
Escolha algo nos menus. Os ícones na borda direita abrem os grupos de elementos: paredes, eletrônicos, explosivos, gases, líquidos, pós, sólidos, materiais radioativos, elementos especiais, células do Jogo da Vida e ferramentas. Passe o mouse sobre um ícone e a fileira de baixo se enche com aquele grupo; passar o mouse sobre um elemento mostra o que ele faz. O botão esquerdo e o direito do mouse guardam cada um o seu material.
Desenhe e observe. Pinte um pouco de areia, depois água ao lado, e veja as duas se acomodarem. Depois acrescente fogo, lava ou sal e continue experimentando. Espaço pausa o mundo sempre que você quiser montar algo com cuidado, e F mostra o que acontece um quadro de cada vez.
Salve o que fez. O botão de salvar no canto inferior esquerdo (a caixa comprida com o nome da simulação) salva o campo neste navegador. Para abrir seus saves depois, segure Ctrl e clique no botão de abrir, no canto.
Dicas
Monte um recipiente primeiro. Líquidos e pós caem para fora pelas bordas de um campo vazio. Um U de tijolo (BRCK) ou uma parede do menu Walls segura tudo no lugar.
Olhe os números escondidos. Os modos de visualização nas teclas numéricas mostram pressão, temperatura e outros dados no lugar das partículas, e o texto no alto à direita sempre diz o que está sob o cursor, com a temperatura e a pressão do ar naquele ponto.
Ligue as coisas com faíscas. O SPRK, do menu Electronics, é uma descarga elétrica. Encoste-o numa linha de metal (METL) e a faísca corre a linha inteira, ligando o que estiver conectado na outra ponta.
Cuidado com o pincel. Pincéis grandes são rápidos, mas imprecisos. Para máquinas, aproxime com Z, use pincéis pequenos e as ferramentas de linha e retângulo, e pause enquanto trabalha.