The Powder Toy

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

The Powder Toy é um simulador de física do tipo "areia caindo". Não há fases nem pontuação: você recebe um campo vazio e quase duzentos elementos, e o jogo calcula o que acontece quando eles se encontram. A água escorre e evapora, a lava derrete o metal que toca e esfria virando pedra, o fogo se espalha pela madeira e pelo óleo, as plantas bebem água e crescem, e os gases se espalham e se misturam.

Por baixo das partículas, a simulação também acompanha a pressão e o vento, o calor e a eletricidade. Explosões empurram o ar para fora e derrubam o que está perto, materiais quentes aquecem os vizinhos até derreterem ou ferverem, e faíscas correm pelo metal e pelo silício. Com essas peças, jogadores já montaram bombas d'água, motores, portas lógicas, computadores inteiros e reatores, e a mesma caixa de ferramentas serve muito bem para simplesmente pôr fogo nas coisas.

O Powder Toy original foi escrito por Stanislaw K Skowronek em 2008. Ele é software livre desde então, e uma equipe de voluntários liderada por Simon Robertshaw e jacob1 continua acrescentando elementos, ferramentas e correções.

Como jogar aqui

Esta é a versão 100.1 do The Powder Toy, a versão estável mais recente, compilada para o navegador a partir do código-fonte do projeto. O download tem cerca de 6 MB.

Esta build não acessa a rede, então as partes do jogo que conversam com o servidor oficial não funcionam aqui: navegar e votar nos saves de outros jogadores, entrar na conta, enviar saves, comentários e o gerenciador de scripts mostram um erro ou não fazem nada. Todo o resto é o jogo completo. Os saves feitos pelo botão de salvar no canto inferior esquerdo, os stamps e as opções ficam neste navegador; apagar os dados deste site apaga tudo isso. O jogo está em inglês.

Controles

Comando Ação
Botão esquerdo / direito do mouse desenhar com os dois materiais escolhidos
Roda do mouse, [ e ] mudar o tamanho do pincel
Tab alternar entre pincel redondo, quadrado e triangular
Shift + arrastar linha reta
Ctrl + arrastar retângulo cheio
Espaço pausar e continuar
F avançar um quadro
Ctrl + Z / Ctrl + Y desfazer / refazer
E buscar elementos pelo nome
0 a 9 modos de visualização (calor, pressão e outros)
S, L, K salvar um stamp, colocar o último stamp, abrir a coleção de stamps
N ligar e desligar a gravidade newtoniana
H esconder ou mostrar as informações do alto da tela
F1 mostrar ou esconder o texto de ajuda

Primeiros passos

Escolha algo nos menus. Os ícones na borda direita abrem os grupos de elementos: paredes, eletrônicos, explosivos, gases, líquidos, pós, sólidos, materiais radioativos, elementos especiais, células do Jogo da Vida e ferramentas. Passe o mouse sobre um ícone e a fileira de baixo se enche com aquele grupo; passar o mouse sobre um elemento mostra o que ele faz. O botão esquerdo e o direito do mouse guardam cada um o seu material.

Desenhe e observe. Pinte um pouco de areia, depois água ao lado, e veja as duas se acomodarem. Depois acrescente fogo, lava ou sal e continue experimentando. Espaço pausa o mundo sempre que você quiser montar algo com cuidado, e F mostra o que acontece um quadro de cada vez.

Salve o que fez. O botão de salvar no canto inferior esquerdo (a caixa comprida com o nome da simulação) salva o campo neste navegador. Para abrir seus saves depois, segure Ctrl e clique no botão de abrir, no canto.

Dicas

Monte um recipiente primeiro. Líquidos e pós caem para fora pelas bordas de um campo vazio. Um U de tijolo (BRCK) ou uma parede do menu Walls segura tudo no lugar.

Olhe os números escondidos. Os modos de visualização nas teclas numéricas mostram pressão, temperatura e outros dados no lugar das partículas, e o texto no alto à direita sempre diz o que está sob o cursor, com a temperatura e a pressão do ar naquele ponto.

Ligue as coisas com faíscas. O SPRK, do menu Electronics, é uma descarga elétrica. Encoste-o numa linha de metal (METL) e a faísca corre a linha inteira, ligando o que estiver conectado na outra ponta.

Cuidado com o pincel. Pincéis grandes são rápidos, mas imprecisos. Para máquinas, aproxime com Z, use pincéis pequenos e as ferramentas de linha e retângulo, e pause enquanto trabalha.