Tiles Collector
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Sobre o jogo
Tiles Collector faz uma pergunta que parece simples: se você preencher uma fileira ou uma grade com peças de duas, três ou quatro cores, quantos pares diferentes de cores vizinhas você consegue fazer aparecer? Laranja ao lado de amarelo é um par, e amarelo ao lado de laranja é outro; com duas cores há quatro pares possíveis. O jogo conta os pares que você já coletou e os mostra como dominós pequenos, e uma fileira ou coluna que repete um par ganha um ponto para avisar. As fileiras e colunas são contadas como se dessem a volta, de modo que a última peça também fica ao lado da primeira.
Ele começa com um tutorial de sete níveis curtos que ensina a colocar uma peça, como os pares são contados e como passar de uma única fileira (um "friso") para uma grade completa em duas dimensões. Depois vêm três Desafios Diários, com um tabuleiro novo para cada dia, numa fileira de quatro cores, numa grade de três cores e numa grade de quatro cores, e um Sandbox em que você escolhe o número de cores e se quer uma fileira ou uma grade. Os quadrados 2x2 de quatro cores são um problema matemático que, segundo o autor, ainda está em aberto, e um objetivo que ele gostaria de ter posto no jogo.
Dimitri Masson fez o Tiles Collector em 48 horas para a Ludum Dare 58, em 2025, com a biblioteca p5.js. Ele é silencioso de propósito e não tem imagens além dos desenhos pequenos do tutorial.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique em qualquer lugar para sair da tela de abertura. O jogo é desenhado para uma janela de uns 760 pixels de altura (uns 960 quando a janela é estreita), então num quadro menor role a página dentro do jogo com a roda do mouse, ou use uma janela maior. Escolha um nível do tutorial para aprender, ou vá direto a um tabuleiro diário. Para colocar uma peça, pressione um quadrado e mantenha o botão do mouse apertado: uma roda de cores abre em volta dele, e você escolhe uma movendo o ponteiro na direção dela e soltando. As peças que já vêm desenhadas no tabuleiro não podem ser mudadas. Esc leva de volta ao menu. Nos Desafios Diários, aperte Submit Score quando terminar: as pontuações são guardadas numa lista local neste navegador, já que o ranking online do original não faz parte desta cópia.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| pressionar um quadrado, mover em direção a uma cor, soltar | definir a cor dessa peça |
| Esc | voltar ao menu |
| botão Return to Menu | voltar ao menu |
| botão Submit Score (tabuleiros diários) | encerrar o tabuleiro e guardar a pontuação |
Algumas coisas que vale saber
Pense no tabuleiro como um anel. A primeira peça encosta na última, e a linha de cima encosta na de baixo, então um par que parece perdido na borda ainda pode contar.
Olhe os dominós da direita. Os pares que você já tem aparecem ali. Complete os que faltam um de cada vez em vez de tentar adivinhar o tabuleiro inteiro.
Um ponto significa repetição. Quando o ponto preto aparece entre duas peças, aquele par já tinha sido coletado, então uma das duas peças pode ser trocada para formar um par que ainda falta.
Créditos e licença
Tiles Collector foi feito por Dimitri Masson e é distribuído sob a licença MIT. Ele usa o p5.js 2.0.5 (LGPL-2.1, Processing Foundation e colaboradores), servido sem alteração e com o código-fonte ao lado do jogo, e o Bootstrap 5.3.8 (MIT) para o menu. As mudanças feitas para este site são: o ranking diário fica no seu navegador em vez de num serviço online, a fonte do Google que era carregada saiu, a seção Settings do menu (que chamava código que esta versão do jogo não tem) foi removida, e uma regra bloqueia qualquer pedido a outros sites. O patch, o script de build e os textos das licenças têm link nesta página.