Tiny Dungeon

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Sobre o jogo

Tiny Dungeon é um jogo de masmorra em primeira pessoa, no estilo antigo: você anda uma casa de cada vez, gira no lugar e vê o corredor à frente desenhado em perspectiva. A masmorra inteira é uma grade de 16 por 16, cheia de coisas que pedem atenção: grades de ferro e portas trancadas, alavancas nas paredes que abrem algo em outro lugar, paredes falsas, teletransportes que levam você para o outro lado do mapa e giradores que vão virando você sem avisar. O próprio jogo sugere que você desenhe um mapa, e é um bom conselho.

Os baús guardam uma bússola, um escudo de madeira, uma espada, um amuleto que deixa ver através de paredes falsas, um anel que faz a tela piscar quando você é teletransportado ou girado, e poções de cura. Alguns baús mordem: uns poucos são monstros disfarçados. O resto da população são ratos, esqueletos e um chefe final enorme. As lutas são por turnos e usam dados: os dois lados rolam, a armadura tira um pedaço do dano, e os ferimentos ficam, então um monstro que você feriu e deixou para trás continua ferido quando você volta. Alguns monstros atacam primeiro, outros são lentos mas mortais, e você sempre pode dar meia-volta.

O objetivo é chegar à Fonte da Vida e levar para casa o remédio de que o seu grande amor precisa. O autor começou o jogo para o minúsculo chip ATtiny85 do portátil TinyJoypad e espremeu o motor 3D inteiro em 8 KB; a versão para Arduboy que você joga aqui vem do mesmo código.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto, do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preta e branca: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e aperte Z na primeira tela escura para começar.

O F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.

Controles

Tecla Botão do Arduboy Ação
Para cima Direcional andar para a frente
Para baixo Direcional dar um passo para trás (também é o jeito de fugir de uma luta)
Esquerda / direita Direcional girar para a esquerda ou para a direita
Z A começar; atacar; abrir um baú; acionar uma alavanca
F2 / F4 — salvar / carregar o estado

Algumas coisas que vale saber

Desenhe um mapa. Há teletransportes e giradores, e os corredores parecem todos iguais. Papel ainda é a melhor ferramenta.

Abra todos os baús e acione todas as alavancas. O tesouro torna as lutas suportáveis, e as alavancas abrem grades em outras partes da masmorra.

Cuidado com as poções. O dano dura até você beber uma poção de cura, então não entre na próxima luta com a vida baixa.

Nem todo baú é presente. Se algo estiver errado com um baú, esteja pronto para lutar.

Créditos e licença

Tiny Dungeon foi feito por Lorandil, que desenhou toda a pixel art e publicou o jogo sob a licença MIT. O jogo é compilado com a biblioteca Arduboy2 (BSD de 3 cláusulas), a ArduboyTones (MIT) e o núcleo Arduino AVR (LGPL 2.1), por isso o código-fonte do jogo, das bibliotecas e do núcleo está hospedado junto. Os textos das licenças estão linkados nesta página.