Tiny Dungeon
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Sobre o jogo
Tiny Dungeon é um jogo de masmorra em primeira pessoa, no estilo antigo: você anda uma casa de cada vez, gira no lugar e vê o corredor à frente desenhado em perspectiva. A masmorra inteira é uma grade de 16 por 16, cheia de coisas que pedem atenção: grades de ferro e portas trancadas, alavancas nas paredes que abrem algo em outro lugar, paredes falsas, teletransportes que levam você para o outro lado do mapa e giradores que vão virando você sem avisar. O próprio jogo sugere que você desenhe um mapa, e é um bom conselho.
Os baús guardam uma bússola, um escudo de madeira, uma espada, um amuleto que deixa ver através de paredes falsas, um anel que faz a tela piscar quando você é teletransportado ou girado, e poções de cura. Alguns baús mordem: uns poucos são monstros disfarçados. O resto da população são ratos, esqueletos e um chefe final enorme. As lutas são por turnos e usam dados: os dois lados rolam, a armadura tira um pedaço do dano, e os ferimentos ficam, então um monstro que você feriu e deixou para trás continua ferido quando você volta. Alguns monstros atacam primeiro, outros são lentos mas mortais, e você sempre pode dar meia-volta.
O objetivo é chegar à Fonte da Vida e levar para casa o remédio de que o seu grande amor precisa. O autor começou o jogo para o minúsculo chip ATtiny85 do portátil TinyJoypad e espremeu o motor 3D inteiro em 8 KB; a versão para Arduboy que você joga aqui vem do mesmo código.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto, do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preta e branca: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy. Clique em Jogar agora e aperte Z na primeira tela escura para começar.
O F2 salva o estado completo do jogo a qualquer momento, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Para cima | Direcional | andar para a frente |
| Para baixo | Direcional | dar um passo para trás (também é o jeito de fugir de uma luta) |
| Esquerda / direita | Direcional | girar para a esquerda ou para a direita |
| Z | A | começar; atacar; abrir um baú; acionar uma alavanca |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado |
Algumas coisas que vale saber
Desenhe um mapa. Há teletransportes e giradores, e os corredores parecem todos iguais. Papel ainda é a melhor ferramenta.
Abra todos os baús e acione todas as alavancas. O tesouro torna as lutas suportáveis, e as alavancas abrem grades em outras partes da masmorra.
Cuidado com as poções. O dano dura até você beber uma poção de cura, então não entre na próxima luta com a vida baixa.
Nem todo baú é presente. Se algo estiver errado com um baú, esteja pronto para lutar.
Créditos e licença
Tiny Dungeon foi feito por Lorandil, que desenhou toda a pixel art e publicou o jogo sob a licença MIT. O jogo é compilado com a biblioteca Arduboy2 (BSD de 3 cláusulas), a ArduboyTones (MIT) e o núcleo Arduino AVR (LGPL 2.1), por isso o código-fonte do jogo, das bibliotecas e do núcleo está hospedado junto. Os textos das licenças estão linkados nesta página.