Tiny Planet Survivor
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Sobre o jogo
Tiny Planet Survivor é um jogo de ação e sobrevivência curto no estilo "bullet heaven": você não mira nem atira, só anda, e as armas disparam sozinhas. Você é um cubinho azul num planeta redondo de areia, salpicado de tufos de grama verde. O planeta é tão pequeno que andar sempre na mesma direção traz você de volta ao ponto de partida, e a câmera gira junto, para você ficar sempre no meio da tela.
Levas de cubos vermelhos surgem pelo planeta todo e vêm direto na sua direção. Encostar neles tira vida (a barra verde no alto, à esquerda). As armas iniciais são um anel de tiros curtos disparados ao seu redor em intervalos regulares e uma esfera brilhante que gira em volta de você e acerta tudo o que encontra. Cada inimigo destruído deixa pontinhos para trás; chegue perto e eles voam até você. Os pontos enchem a barra de experiência no topo da tela, e cada vez que ela enche você sobe de nível e o jogo para para você escolher um entre três bônus: mais vida, recuperação mais rápida, armadura, velocidade, mais dano, tiros maiores ou mais rápidos, tiros que atravessam vários inimigos, uma arma a mais, mais esferas ou um raio maior para recolher pontos. Um painel ao lado das cartas mostra todos os seus atributos.
Não há fim: as levas crescem com o tempo, e a partida acaba quando a vida chega a zero. A tela de fim de jogo mostra quanto tempo você sobreviveu, os pontos, os inimigos destruídos e o nível alcançado, e oferece tentar de novo.
Foi feito por Robert Dodd para a Bevy Jam #5 (2024), cujo tema era "ciclos", em Rust com o motor Bevy. O projeto original se chama "Bevy Jam 5 Bullet Heaven" e o jogo não mostra nome nenhum na tela, então o título usado aqui é nosso.
Jogando aqui
O jogo roda na página. Clique em Clique para jogar; na primeira vez ele baixa uns 7,5 MB e então aparece a tela de título. Aperte Enter ou clique em Play. Nada é salvo: cada partida começa do nível 1.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | andar pelo planeta |
| Esc | pausar e continuar |
| Enter | começar a partida na tela de título |
| Mouse | botões do menu e cartas de bônus |
Dicas
Não pare de andar. Os inimigos vêm de todas as direções ao mesmo tempo. Andar num círculo largo pelo planeta deixa a maioria deles para trás, onde os tiros e a esfera dão conta deles.
Recolha os pontos. Inimigo destruído só dá experiência quando você pega o que ele deixou. Um raio de coleta maior logo no começo faz cada nível chegar mais rápido.
Aumente as esferas. A esfera que gira acerta tudo o que toca sem precisar mirar, então esferas a mais são uma das melhores escolhas quando o planeta enche.
Créditos e licença
Tiny Planet Survivor ("Bevy Jam 5 Bullet Heaven") foi feito por Robert Dodd. O jogo é liberado, à sua escolha, sob a Licença MIT, a Apache 2.0 ou a CC0 1.0. Ele não tem arquivos de imagem, som ou fonte: tudo na tela é desenhado pelo código, e o texto usa a fonte embutida do Bevy (Fira Mono, SIL Open Font License 1.1). Para o navegador, mudamos só o nome mostrado na tela de título e os botões de sair (Quit), que não fazem nada numa página. Os textos das licenças, os das bibliotecas Rust compiladas no jogo, o código-fonte e as nossas mudanças estão ligados a esta página.
Perguntas frequentes
As setas não fazem nada. Clique uma vez no jogo para a página ficar com o foco do teclado e aperte Enter na tela de título.
Dá para mirar? Não, as armas atiram sozinhas. Você só escolhe para onde andar e qual bônus pegar a cada nível.
Ele guarda o meu melhor tempo? Não. Cada partida é independente; a tela de fim de jogo mostra o tempo, os pontos e o nível.
Capturas de tela