Tiny Tactics

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Sobre o jogo

Tiny Tactics é um jogo de tática por turnos numa pequena grade de grama, pedras e praia, em que dois lados se revezam movendo unidades. Você comanda um esquadrão de cavaleiros, cada um com alguns corações de vida, e o computador comanda uma força mista de aranhas, lesmas e caranguejos. As regras são as que você talvez conheça de Advance Wars: na sua vez você pode mover cada unidade e depois atacar um inimigo ao alcance dela, e a ordem em que faz isso é o jogo inteiro.

Você clica numa unidade e um pequeno menu oferece Move, Attack e Done. Move mostra as casas que a unidade alcança, calculadas por uma busca A* que leva o menor número de turnos, e você clica numa para ir até lá. Attack mostra os inimigos ao alcance, e cada golpe tira alguns corações, com um número de dano flutuando para mostrar quantos. Done passa a vez da unidade. Quando todas agiram, o computador joga o turno dele, um aviso anuncia o número do turno e as fases ficam maiores e mais difíceis: Gentle Plains, uma segunda Gentle Plains e Beach Danger.

Um tutorial curto, narrado em caixas de texto, ensina os controles no primeiro tabuleiro, e dá para pulá-lo apertando S. O jogo é desenhado em pixel art com céus ensolarados e nuvens, e tem uma música de título alegre e efeitos sonoros para cada movimento e golpe.

Foi escrito por Erik Onarheim, o autor do motor Excalibur.js, como um "exemplo de alta fidelidade" de como construir um jogo de tática com ele, e ele convida as pessoas a usarem o quanto quiserem nos seus próprios jogos.

Jogando aqui

Clique em Play, espere a barra de carregamento (o jogo leva bastante música, então o download é grande) e clique na tela de título. O jogo funciona com mouse ou toque. O botão de alto-falante no canto inferior esquerdo silencia o som e "credits" no canto inferior direito abre a página de créditos. Nada é enviado para lugar nenhum.

Controles

Entrada Ação
Clique ou toque numa unidade selecioná-la e abrir o menu dela
Move / Attack / Done escolher o que a unidade faz
Clique ou toque numa casa realçada ir até lá, ou golpear o inimigo que está nela
S pular o tutorial

Algumas coisas que vale saber

Mova primeiro, ataque depois. Uma unidade que atacou não pode mais se mover naquele turno, então se posicione antes de golpear.

Não deixe um cavaleiro ferido na frente. Os corações acima de cada unidade mostram quanto mais ela aguenta.

Use o terreno. Pedras bloqueiam o caminho, e os trajetos que o jogo mostra são os mais curtos em turnos, não em casas.

Créditos e licença

Tiny Tactics, o exemplo de tática do Excalibur.js, foi feito por Erik Onarheim e é distribuído sob a licença BSD de 2 cláusulas. Ele desenhou a arte com o Aseprite e fez os efeitos sonoros com o jsfxr. A fonte NotJamSlabSerif11 (da not-jam), a música de batalha de Juhani Junkala, a música de poinl ("Title X") e a música de título "Two Left Socks", de congusbongus, são todas CC0. Ele roda no Excalibur.js 0.32 e no lit (BSD). Os textos das licenças têm link nesta página. As mudanças feitas para este site são: a fonte de ícones que era carregada do Google Fonts foi trocada por emojis no botão de som, as tags de redes sociais da página foram removidas e os links da página de créditos abrem em outra aba.