Tiny Tale
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Sobre o jogo
Tiny Tale é uma masmorra clássica, na velha tradição dos roguelikes, com uma diferença no jeito de jogar: não há teclado. Você anda clicando no mapa. Clique num quadrado e o herói vai até lá, clique num monstro e ele é atacado, e o jogo avança um turno a cada passo.
O objetivo é o que o registro avisa no começo: achar o Amuleto de Yendor e escapar com ele vivo. O painel lateral mostra tudo de que você precisa num relance: a sua vida, o ataque e a defesa (com os bônus do equipamento em verde), o tempo gasto, o ouro juntado, a arma, a armadura, o amuleto, o anel e as poções, e em que nível da masmorra você está. Você começa no nível das ruínas com uma adaga, uma armadura de couro e uma poção de vida, numa sala em que os primeiros inimigos já estão à vista.
A masmorra é gerada de novo a cada vez, então cada partida tem um desenho diferente, com monstros para enfrentar, itens para pegar e equipar, poções para guardar para emergências e uma noção crescente do que vale o risco. Quando você pega o amuleto, o poder dele leva você de volta ao primeiro nível, onde fica a saída. Se a vida acabar antes, um clique começa um jogo novo.
Tudo é desenhado com letras e símbolos numa tela preta, como os roguelikes começaram, e foi feito nos sete dias do desafio de 2016.
Jogando aqui
Clique em Play. Clique em "Start a new game" na tela de título e depois vá clicando pelo mapa. A barra lateral mostra o estado do herói o tempo todo e o registro embaixo conta o que acabou de acontecer. Não há como salvar: fechar a página encerra a partida.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| clicar num quadrado | ir até lá, um passo por turno |
| clicar num monstro | atacá-lo |
| clicar depois de perder | voltar à tela de título |
Algumas dicas
Olhe a vida antes de andar. Cada clique é um turno, e os monstros agem depois de você.
Guarde a poção. Você começa com uma poção de vida, e é fácil desperdiçá-la.
Confira a barra lateral depois de cada item. Os números de ataque e defesa mostram na hora o que um item novo vale.
Créditos e licença
Tiny Tale foi feito por Diego Barberá para o 7-Day Roguelike Challenge de 2016 e é distribuído sob a licença MIT. Ele usa a biblioteca rot.js (licença BSD de 3 cláusulas), que esta versão serve daqui. Os textos das licenças estão linkados nesta página.