Top Hop

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Sobre o jogo

O Max anda para a frente, e só isso. Ele não pula. Ele não nada. Entre ele e a saída há um poço de água, uma parede, um degrau um pouco alto demais. A única coisa que você controla é onde as molas ficam.

Você tem três em cada fase. Clique num bloco gramado do chão e uma mola aparece ali; quando o Max pisa nela, é lançado ao ar e segue em frente durante o salto. Se você mirar bem, ele cai do outro lado. Se mirar mal, ele cai na água e a fase recomeça. As molas não se gastam: se o Max não estiver subindo, você pode clicar numa mola colocada para pegá-la de volta e usá-la mais adiante. Planeje a ordem, porque você nunca segura mais que três.

Top Hop tem oito fases curtas, cada uma do tamanho de uma tela, com trilha sonora e um pequeno final. As últimas fases pedem que você encadeie molas, uma atrás da outra. Uma partida leva de dez a vinte minutos.

Jogando aqui

Top Hop foi escrito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Foi a primeira de várias versões do mesmo jogo, que o autor depois portou para outros fantasy consoles; esta é a original, e ela roda aqui no player web oficial do TIC-80.

Clique em Play, espere o "Click to start" e clique de novo, depois aperte Z na tela de título. A tela de título mostra o nome "Mega Sparkmaster", com o qual o autor publica. O Max começa a andar assim que a fase começa, então coloque a primeira mola logo ou pause com Z. O jogo usa o mouse e a tecla Z, então teclado e mouse são a melhor forma de jogar. Nada é salvo. Esc abre o menu do TIC-80. O jogo tem som e música, e seus textos estão em inglês.

Controles

Entrada Ação
Z (botão A) começa o jogo; pausa e retoma; volta ao título depois do final
Clique esquerdo num bloco de chão gramado fixa uma mola
Clique esquerdo numa mola colocada pega a mola de volta (quando o Max não está subindo)
Esc menu do TIC-80

No TIC-80, Z é o botão A; a tela de título também diz "A/Z".

Algumas coisas que vale saber

Pause para planejar. Apertar Z congela o Max, então use sempre que precisar de um momento para decidir onde as molas vão.

Molas só vão em alguns blocos. O topo gramado do chão serve; água e os blocos flutuantes, não, e uma caixa de cursor mostra qual bloco você está apontando.

Pegue uma mola de volta. Se o Max já pulou numa mola, você pode levantá-la e colocá-la mais à frente, que é como as últimas fases se resolvem.

Créditos e licença

Top Hop foi criado por Mega Sparkmaster, nome usado por Christopher Kleine, que publicou o repositório do projeto com todas as versões do jogo. É software livre sob a GNU General Public License versão 3. O código-fonte do jogo exato servido aqui, e o script que o transforma num cartucho do TIC-80, estão hospedados junto e linkados na página de licenças. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.