Tower of Tension

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Sobre o jogo

Em Tower of Tension você é um aventureiro subindo uma torre atrás de uma coisa só, o Lendário Martelo de Sixela, que espera lá no topo. O detalhe é que aqui lutar é empurrar, não esfaquear. Sua arma inicial é um taco de beisebol, e andar contra um monstro não só o machuca: manda o bicho voando. Um monstro jogado numa parede leva dano, um monstro jogado em outro machuca os dois, e qualquer um jogado por cima de uma borda cai para o andar de baixo. Quem joga bem não enfrenta os inimigos um de cada vez, alinha todos eles.

A torre é feita de andares que você alcança por escadas, e cada um é um pequeno labirinto de salas, portas e buracos no chão, com robôs, criaturas espinhosas, os "splodey bois" que explodem e drones com ideias próprias sobre empurrar. Você acha armas com ações especiais (um lança-foguetes, um lançador de gancho), armaduras e uma mochila a jato que sobe sem escada, enquanto durar o combustível. Pegar o martelo não encerra o jogo: ainda falta voltar ao chão e sair da torre com vida.

Lauren Hetherington fez o jogo em sete dias para o desafio 7DRL 2020. É um roguelike por turnos em texto puro, escrito em JavaScript sem bibliotecas, e também funciona com gestos de deslizar numa tela de toque.

Jogando aqui

Clique em Play e clique uma vez no jogo para ele receber o teclado. Ande com as setas e ataque andando contra o monstro. As escadas usam as teclas de maior e menor, e g pega o que estiver sob você. A ação especial da arma (se ela tiver uma) aparece em "Special actions" à direita, e f a aciona. Nada é salvo, então a partida dura o quanto você durar.

Controles

Tecla Ação
Setas andar, ou atacar andando contra um monstro
> descer uma escada (ou se jogar para baixo)
< subir uma escada
g pegar o item sob você
f usar a ação especial da arma equipada
. esperar um turno
Esc cancelar uma ação especial
Deslizar o dedo andar na tela de toque

Algumas dicas

Empurre de propósito. Conte os quadrados atrás do inimigo antes de bater. Uma parede atrás dele é dano extra, um segundo monstro são dois feridos de uma vez e um buraco transforma a luta numa queda.

Leia a barra lateral. A arma, a armadura e o estado delas aparecem à direita, com as ações especiais embaixo.

Não esqueça a saída. Depois do martelo, a escada para baixo é a missão, e os monstros continuam lá.

Créditos e licença

Tower of Tension foi feito por Lauren Hetherington e é distribuído sob a Licença MIT. O jogo não tem imagens nem som; o texto usa a fonte Courier Prime, licenciada sob a SIL Open Font License 1.1 e servida por este site em vez do Google Fonts. A única mudança no jogo é essa troca de fonte e a retirada dos links de ícones da página. O fonte desta versão está linkado nesta página.