Tower Quest 3200

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Sobre o jogo

Tower Quest 3200 é um auto-battler de arcade com espinha de roguelike. Você não dirige nada: um esquadrão de cavaleirinhos aparece à esquerda da tela, um esquadrão de cavaleiros inimigos cor-de-rosa aparece à direita, e os dois exércitos marcham um contra o outro e resolvem a luta sozinhos. O seu trabalho acontece na calmaria entre os andares.

Quando você vence um andar, o jogo oferece três cartas e você fica com uma. Algumas cartas põem um esquadrão novo de cavaleiros no seu exército. Outras deixam os esquadrões maiores, os soldados mais rápidos (o Coffee, que sobe de nível conforme você o pega) ou alargam a grade onde o exército se posiciona, com uma linha ou coluna a mais, para caberem mais esquadrões na formação. O esquadrão inimigo cresce a cada andar, então a pergunta é sempre a mesma: pôr mais soldados ou melhorar como o exército se move e se encaixa?

Andar após andar a tela se enche de cavaleirinhos. As duas manchas se chocam, alguns segundos depois um dos lados acaba, e aparece a próxima escolha de três cartas. Se o seu exército for eliminado, ou os dois, uma tela de derrota mostra até que andar você chegou e deixa começar uma nova partida.

Foi feito por Kayh para a Bevy Jam #4, como sua primeira game jam e seu primeiro jogo completo, em Rust com o motor Bevy; o visual retrô, com a arte em pixels, os sons e a música, é todo trabalho dele. O ano no título é a data em que a história se passa: 3200.

Jogando aqui

O jogo roda na página e só precisa de um mouse. Clique em Click to play; na primeira vez ele baixa uns 4 MB de código do jogo, e então aparece o menu. Clique em Start para começar o andar um e assista à batalha. O som começa com o seu primeiro clique. Não há nada para salvar: a partida dura enquanto a página estiver aberta. A versão para navegador não tem o botão Quit, porque uma página web não consegue se fechar; recarregue a página para recomeçar.

Controles

Entrada Ação
Clique do mouse em Start / New Game começar uma partida
Clique do mouse em uma carta de recompensa pegar a recompensa e começar o próximo andar

Dicas

Esquadrões primeiro, multiplicadores depois. Enquanto você tem só um ou dois esquadrões, um esquadrão novo vale mais do que qualquer bônus; a carta "Ball of Knights", que deixa todos os esquadrões uma vez e meia maiores, rende mais quando você já tem vários.

Vagas importam. As cartas que acrescentam um esquadrão ou aumentam esquadrões precisam de um lugar livre na formação. Com a formação cheia, as cartas Row e Column é que abrem espaço.

Melhorias têm níveis. Cartas como a Coffee voltam num nível mais alto (Coffee I, II...) depois de você tê-las, então uma escolha cedo continua rendendo numa partida longa.

Créditos e licença

Tower Quest 3200 foi feito por Kayh (kayhhh no GitHub, kayh-online no itch.io). O código é liberado sob a GNU General Public License v3, e a página do autor no itch.io diz "All assets by me": as imagens, os sons e a música são trabalho dele. A única exceção é a fonte de pixels VT323, de Peter Hull, sob a SIL Open Font License 1.1. Como a GPL pede, o código-fonte desta build fica hospedado ao lado do jogo, junto com o pequeno patch que aplicamos (uma janela que se ajusta à página e a ausência do botão Quit), o script de build e as licenças das bibliotecas Rust compiladas no jogo.

Perguntas frequentes

O jogo não reage aos meus cliques. Clique uma vez no jogo para a página ficar com o foco e espere o menu: o código do jogo tem alguns megabytes e demora um pouco para iniciar.

Posso controlar os cavaleiros? Não. A batalha é automática. Todas as suas escolhas são feitas nas cartas de recompensa.

Por que não consigo sair? O botão Quit da versão de desktop não existe na versão para navegador. Feche a aba ou recarregue a página.

Existe um objetivo? Não há último andar: a ideia é subir o mais alto possível antes de o exército ser derrotado, e a tela de derrota mostra o andar que você alcançou.