TriSpace
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Um salto de dobra dá errado e três naves pequenas se veem num lugar onde não deviam estar: um lugar que parece mecânico, não natural, e que começa a desmoronar em volta delas. "Parece que ainda temos energia nos motores", diz a primeira mensagem, e isso basta para começar.
TriSpace é um quebra-cabeça visto de cima em que você pilota uma nave de cada vez e alterna entre três, cada uma com o seu poder. Uma leva um raio trator que move objetos, outra faz uma arrancada curta para a frente e a terceira atira em torretas e interruptores. As fases combinam esses poderes: uma porta que precisa de um interruptor acertado de longe, um bloco que precisa ser arrastado para o lado, um feixe de laser que precisa ser atravessado na hora certa. Pontos de dobra levam de uma sala à seguinte, as mensagens da tripulação contam um pouco de história pelo caminho e o próprio espaço come as bordas do mapa, então não dá para ficar parado muito tempo.
Foi feito por uma pessoa em 48 horas para a Ludum Dare 42 (tema: "Running out of space"), e o autor se orgulha mais da música-tema, um módulo de tracker que fica em laço enquanto você pensa. O progresso é salvo automaticamente.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 1 MB, baixado só quando você aperta o botão). Na tela de título, aperte C para um jogo novo ou Z para continuar, se você já jogou antes; seu progresso fica guardado neste navegador. A tecla Esc encerra o jogo: se a tela ficar preta, é só recarregar a página. O jogo tem música e efeitos sonoros.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas | move a nave (dá para voar de ré) |
| X | troca para a próxima nave |
| Z | usa o poder da nave: raio trator, arrancada ou tiro |
| C | abre ou fecha as mensagens |
| Esc | encerra o jogo |
Dicas
Leia as mensagens. A tripulação explica cada novidade na primeira vez em que ela aparece, e C traz a última mensagem de volta.
Escolha a nave certa para o problema. Se um quebra-cabeça parecer impossível, provavelmente você está na nave errada: aperte X e teste o poder de outra.
Feixes matam, balas não. Os feixes e descargas são perigosos ao toque, mas a nave pode voar de ré para longe deles; planeje a saída antes de entrar.
Perguntas frequentes
O jogo guarda meu progresso? Sim, automaticamente, neste navegador.
Tem suporte a controle? Não, o jogo se joga com o teclado.
Posso compartilhar o jogo? Sim. O jogo está sob a licença MIT.
Créditos e licença
TriSpace foi feito por G. T. Rogers (gtrogers) para a Ludum Dare 42 e é distribuído sob a licença MIT. Os créditos do jogo dizem "Code, art and music - G T Rogers", com agradecimentos ao sagamusix.de pelos samples de tracker (a música usa samples que Saga Musix libera para qualquer uso, com crédito apreciado) e a CodeMan38 pela fonte. A fonte é a Press Start 2P, de Cody "CodeMan38" Boisclair, sob a SIL Open Font License 1.1 (o texto da licença acompanha o jogo). Roda no LÖVE, sob a licença zlib. O jogo não foi alterado. Os textos das licenças e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.