TT Fence
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Você constrói uma única cerca comprida com pedacinhos num campo quadrado, uma peça de cada vez. Uma peça nova sempre começa na ponta da cerca que você já tem, mostrada num azul mais claro, e fica girando sozinha, um quarto de volta mais ou menos a cada meio segundo. Toque quando ela estiver virada para onde você quer e ela passa a fazer parte da cerca. A peça seguinte começa de onde esta terminou.
O motivo para construir é a explosão. Quando a sua cerca fecha uma área, de modo que parte do campo não possa mais ser alcançada pela borda do tabuleiro, essa área e a cerca em volta dela explodem. Você pontua pelo tamanho da explosão, e quanto maior a área fechada, melhores os pontos, que crescem mais depressa que a área. A explosão também limpa a cerca, então o campo nunca fica cheio para sempre.
Do outro lado, uma barra vermelha de dano rasteja pelo fundo da tela. Ela enche devagar com o tempo, um pouco mais a cada peça que você coloca, e muito mais sempre que uma peça é colocada em cima de uma cerca que já existe, e o jogo acaba quando ela está cheia. Também acaba quando uma peça não tem mais nenhuma direção em que possa ser colocada. Explosões grandes esvaziam a barra, então fechar áreas grandes é também o jeito de continuar vivo. é um dos minijogos de um botão que Kenta Cho, que trabalha como ABA Games, faz com a sua biblioteca crisp-game-lib. Não há arquivos de imagem nem de som: os gráficos são desenhados pelo código, e os efeitos sonoros e a música são gerados enquanto você joga.
Jogando aqui
Clique em Play e depois clique, toque ou aperte Espaço dentro do jogo para começar. Nada é instalado nem enviado para lugar nenhum. A melhor pontuação, no canto superior direito, só é lembrada enquanto a página continua aberta.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Tocar (clique, toque na tela ou Espaço) | colocar a peça na direção que ela mostra |
Algumas dicas
Espere a peça girar. Ela passa por todas as direções que cabem, então esperar meio segundo costuma sair mais barato que colocá-la mal.
Feche grande, não muitas vezes. A pontuação da explosão cresce mais depressa que a área, e a barra de dano cai um décimo da pontuação.
Feche por completo. Uma área só explode quando a cerca dá a volta inteira nela. As células na borda do tabuleiro sempre contam como fora.
Créditos e licença
TT Fence foi feito por Kenta Cho (ABA Games) e publicado sob a licença MIT no repositório crisp-game-lib-games. Os textos da licença do jogo, da crisp-game-lib e das bibliotecas que a acompanham estão linkados nesta página. Os arquivos do jogo são servidos como foram publicados, só com a página inicial trocada para que nada seja carregado de outros sites.