Tux Planet 2
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Tux Planet 2 é um bullet hell com roupa de platformer. Você é o Konqi, o dragão verde, andando por um mapa-múndi nevado de fase em fase. Cada fase é uma cena de neve cheia de inimigos, e cada inimigo enche a tela de padrões de fogo pelos quais você precisa se esgueirar.
As regras são duras de propósito. Você tem uma única vida e a sua hitbox é um único pixel, então um padrão pode passar a um palmo do sprite e errar. Em troca, o jogo dá as ferramentas para aprender: segure Shift para desacelerar o tempo e se mexer com precisão, aperte C para criar um save state logo antes da parte perigosa e X para carregá-lo de novo. Dominar o jogo é descobrir cada padrão, salvar, errar e carregar, até passar limpo. São três fases.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte Enter na tela de título. Um painel de controles aparece no começo da primeira fase. O jogo roda na página e nada é enviado para lugar nenhum; o progresso fica só no seu navegador.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | mover |
| Z (segurar) | atirar |
| Shift (segurar) | desacelerar o tempo |
| C | criar um save state |
| X | carregar o save state |
| Enter | confirmar nos menus |
É preciso teclado.
Algumas coisas que valem saber
Salve antes da parte difícil. Só há uma vida, então o save state é como você treina.
Desacelere para desviar. A câmera lenta não deixa você mais forte, deixa as brechas mais fáceis de ver.
A hitbox é minúscula. Só o pixel no centro do sprite pode ser atingido, então confie nas brechas.
Perguntas
Por que o jogo acaba tão rápido quando eu erro? Você tem uma vida por design; carregue o save state e tente de novo.
Tem ligação com o SuperTux ou com o KDE? Não. É um jogo de fã que usa arte e música livres, creditadas abaixo.
Créditos e licença
Tux Planet 2 foi feito por dtsudo, que o publicou sob a GPL-3.0; é um jogo de fã do SuperTux e do SuperTux Advance. O personagem principal é o Konqi, mascote do KDE, numa imagem de Tyson Tan (CC BY-SA). A arte, os mapas, os sons e as músicas vêm de vários autores de cultura livre: Benjamin K. Smith, Lanea Zimmerman, Daniel Eddeland, William.Thompsonj, Nushio, Adrix89, Crystalized Sun, FrostC, Jetrel, Kelvin Shadewing, Kenney, KnoblePersona, Nemisys, UbuntuJackson, Basto, Little Robot Sound Factory, Alex McCulloch, Cal McEachern, Juhani Junkala, migfus20, Spring Spring e wansti. As três fases são adaptadas de fases do SuperTux Advance (AGPL-3.0). Cada arquivo é CC0, CC BY, CC BY-SA, GPL ou AGPL; os créditos e os textos completos estão no arquivo de licença ligado nesta página, e o código-fonte exato (com as nossas pequenas mudanças) está hospedado ao lado do jogo. Foi escrito em TypeScript. Mudamos três coisas: uma política que impede a página de carregar qualquer coisa de outros sites, o link para a página do autor no GitHub (aqui ele não faz nada) e as chaves dos saves do navegador, que ganham um prefixo para não colidir com outros jogos.