Tux Planet Speedrun Any%
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Tux Planet Speedrun Any% é um platformer de neve e gelo no espírito do SuperTux, com uma diferença: ele foi feito para speedrun, e as ferramentas de quem faz speedrun fazem parte do jogo. São dez níveis, um relógio que nunca para, e a ideia é rejogar até baixar o tempo o máximo que der.
Você corre e pula como o Tux por fases nevadas, pisando ou desviando dos inimigos. O jogo dá o que um speedrunner normalmente precisaria de uma ferramenta para ter: dá para criar um savestate e recarregá-lo, desacelerar o tempo para encaixar um pulo difícil e, depois que o jogo ensina, se teletransportar a uma curta distância. Usar isso bem é a habilidade em jogo. O próprio jogo avisa, sorrindo, que o design dos níveis é horrível; é de propósito desajeitado, e a graça é achar o caminho mais rápido.
Jogando aqui
Clique em Play e aperte Enter na tela de título. Leia o item Instructions uma vez: é curto. O jogo roda na página e nada é enviado para lugar nenhum. O que o jogo salva fica só no seu navegador.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas | mover |
| Z | pular |
| S | criar um savestate |
| A | carregar o savestate |
| X | teletransporte curto (o jogo ensina) |
| Shift esquerdo (segurar) | desacelerar o tempo |
| Enter | confirmar nos menus |
É preciso teclado.
Algumas coisas que valem saber
Savestate é para treinar. Salve logo antes da parte difícil e recarregue até a mão aprender.
Câmera lenta é ferramenta de precisão. Segure Shift nos pulos chatos e solte quando o caminho estiver livre.
O relógio é a pontuação. Cada tentativa custa tempo, então planeje onde salvar.
Perguntas
Ele salva meu progresso? Sim, só no seu navegador; limpar os dados do site apaga.
Tem ligação com o SuperTux? Não. É um jogo de fã que usa arte e música do SuperTux sob licenças livres, creditadas abaixo.
Créditos e licença
Tux Planet Speedrun Any% foi feito por dtsudo, que o publicou sob a GPL-3.0. A arte, os sons e as músicas vêm de vários autores de cultura livre: entre eles Benjamin K. Smith, Lanea Zimmerman, Daniel Eddeland, William.Thompsonj, Nushio, Adrix89, FrostC, Grumbel, Jetrel, Kelvin Shadewing, Kenney, KnoblePersona, Nemisys, Basto, Little Robot Sound Factory, cynicmusic, migfus20, Cal McEachern e wansti, e a equipe do SuperTux (Tux). Cada arquivo é CC0, CC BY, CC BY-SA, GPL ou AGPL; os créditos e os textos completos estão no arquivo de licença ligado nesta página, e o código-fonte exato (com as nossas pequenas mudanças) está hospedado ao lado do jogo. O jogo foi compilado de C# para JavaScript com o Bridge.NET (Apache-2.0). Mudamos três coisas: uma política que impede a página de carregar qualquer coisa de outros sites, o link para a página do autor no GitHub (aqui ele não faz nada) e as chaves dos saves do navegador, que ganham um prefixo para não colidir com outros jogos. A piada sobre os "devs" no texto de instruções virou uma frase neutra.