Undulo
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Sobre o jogo
Undulo começa com uma raposa acordando sozinha numa nave alienígena abandonada. A única coisa que ela leva é uma arma de pulso, e essa arma é o jogo inteiro: cada tiro empurra a raposa para o lado oposto, então o jeito de se mover é o jeito de mirar. Mire para baixo para subir, para o lado para atravessar um vão e siga atirando no ar para guiar o voo. Andar é a parte fácil; a nave foi feita para voar.
A nave é um conjunto de áreas ligadas, com perigos, portas trancadas, zonas de gravidade, checkpoints e inimigos que patrulham, voam ou guardam um ponto. O mesmo pulso que leva você também empurra os inimigos, e o caminho mais curto por muitos deles é mandá-los para um lugar de onde não voltam. Salas secretas guardam munição extra e outros melhoramentos, e cada área tem runas brilhantes para coletar se você quiser chegar a 100%. No fundo da nave o reator está prestes a explodir, e é para lá que você vai.
Foi feito em um mês por uma equipe de cinco para a GitHub Game Off 2025, cujo tema era "onda", e isso aparece nos detalhes: os cenários de pixel art em camadas, as partes de caverna e de canos, e uma trilha e um desenho de som feitos para o jogo.
Como jogar aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (uns 29 MB, baixados só quando você aperta o botão; alguns segundos numa conexão lenta). Escolha New Game e siga as mensagens curtas da primeira área, que ensinam o pulso. O jogo pede mouse para o pulso principal e teclado para andar e para os pulsos no ar. O menu de pausa (Esc) deixa recomeçar do último checkpoint ou da área, e tem opções próprias.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| A / D | andar para a esquerda / direita |
| Botão esquerdo do mouse | disparar um pulso na direção do ponteiro (você é empurrado para longe) |
| Setas | disparar um pulso para cima, baixo, esquerda ou direita, sobretudo no ar |
| Espaço ou clique | fechar uma caixa de diálogo |
| Esc | pausar / continuar |
Dicas
Mire para longe de onde quer ir. O pulso empurra você para o lado oposto: atirar no chão levanta você, e atirar numa parede à esquerda leva você para a direita.
Cuide da munição. A arma tem carga limitada; pouse e recarregue no chão ou nos itens de munição antes de começar um voo longo.
Use as setas para o ajuste fino. O mouse dá um empurrão grande na direção do ponteiro, e as setas dão as pequenas correções no ar.
Procure as salas laterais. Melhoramentos e runas costumam ficar numa sala pequena fora do caminho principal, e o contador de runas do menu de pausa mostra quantas há na área.
Perguntas frequentes
Preciso de mouse? Sim. O pulso principal é mirado com o ponteiro do mouse.
Dá para usar controle? Os menus aceitam controle, mas o jogo foi feito em torno de mouse e teclado.
Posso compartilhar? Pode. O código é software livre sob a licença MIT, a arte, a música e os sons estão sob CC BY 4.0, e as licenças do material de terceiros estão listadas abaixo.
Créditos e licença
Undulo foi feito pela Foxy Trot Games: crisp_lad (líder e programador principal), koallary (design e arte das fases, música), ClownManGuy (animação, arte), Screen (IA dos inimigos) e foks (música e efeitos sonoros). O código está sob a licença MIT e os assets sob Creative Commons Atribuição 4.0, como diz a página do jogo no itch.io. Roda no Godot Engine 4.5.1, também sob a licença MIT.
- Logo do Godot Engine, Copyright 2017 Andrea Calabro, sob CC BY 4.0, exibido na tela de créditos.
- Logo do Git, de Jason Long, sob CC BY 3.0, exibido na tela de créditos.
- Input prompts de Kenney, CC0.
- Godot Game Template, de Marek Belski, e Phantom Camera, de Marcus Skov, ambos MIT.
Uma mudança foi feita para este site: o logo do Godot Game Template é CC BY-NC-ND, que não permite uso comercial nem alterações, então foi deixado de fora e os créditos mostram o template só pelo nome. Nada mais no jogo foi alterado. Os textos das licenças, incluindo os avisos das bibliotecas dentro do motor Godot, e o código-fonte desta build estão linkados nesta página.