Unicorn Tycoon

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Sobre o jogo

Em Unicorn Tycoon você não é o gerente do parque, você é o unicórnio. O jogo começa com um campo verde em visão isométrica, um carrossel e uma pequena pilha de créditos. Quando você escolhe um prédio no menu, o unicórnio trota até o lugar indicado e o ergue sozinha. É um unicórnio, não uma equipe de obra, então só se constrói uma coisa por vez. Você tem treze dias para transformar o campo no parque mais feliz do mundo, e depois vem o Grande Desfile.

Cada dia tem duas metades. De manhã você constrói, e o relógio não corre, então não há pressa. Ao meio-dia os portões se abrem e os visitantes entram. Cada visitante tem cinco necessidades: diversão, comida, bebida, banheiro e descanso. Cada uma é um medidor que baixa no seu próprio ritmo, e o visitante vai ao prédio mais próximo que consiga encher o mais baixo. Brinquedos e barracas se desgastam com o uso, e um prédio que se gasta por completo sai de serviço e manda o pessoal embora decepcionado. Um toque nele dispara um raio de arco-íris que o conserta na hora. Pouco mais de um minuto depois, às sete da noite, o parque fecha e um relatório mostra como cada necessidade foi atendida, qual era o humor e quanto os visitantes pagaram.

O que faz as pessoas pagarem é o quanto se sentiram satisfeitas ao longo da visita toda, e não só se cada necessidade foi atendida no fim. Quem andou entre prédios distantes paga mal, e quem achou tudo num grupo compacto paga bem. A sua reputação não é um número na tela: é o arco-íris sobre o portão de entrada, que acende uma faixa de cada vez, até sete. Uma boa reputação traz mais gente no dia seguinte, e mais gente é mais difícil de manter feliz, e esse ciclo é o jogo inteiro.

São quatorze tipos de prédio, em quatro abas: Rides (brinquedos), Zoo, Food (comida) e Comfort (conforto). Cada cópia do mesmo prédio custa mais que a anterior e não existe demolição, então o que você constrói fica onde está. Depois da décima terceira noite, o Grande Desfile mostra seu caixa final, sua reputação numa fileira de pontos de arco-íris e um entre quatro veredictos, de "A start. The sheep like you, at least." a "The happiest park in the world." Unicorn Tycoon é de Naeliah e foi feito para a js13kGames 2026, em que tudo tinha de caber em 13 KB: cada brinquedo, visitante e ovelha é desenhado pelo código, e a música é sintetizada na hora.

Jogando aqui

Clique em Play, toque em "Tap to start" e depois no unicórnio. Escolha um prédio, toque no chão para mover o fantasma até o lugar certo e confirme com o ✓. O botão "Open the park" aparece assim que o primeiro prédio estiver de pé. A música começa no primeiro toque e não há botão de mudo, então baixe o som no seu aparelho se precisar. Uma temporada inteira é jogada de uma vez só; as conquistas, mas não o parque, ficam guardadas neste navegador.

Controles

Entrada Ação
tocar ou clicar no unicórnio abrir o menu de construção
tocar no chão mover o prédio que você está posicionando
✓ / ✕ confirmar ou cancelar o prédio
tocar num prédio consertá-lo se estiver gasto, ou ver o que ele atende
tocar no chão (parque aberto) mandar o unicórnio até lá
arrastar mover o mapa
roda do mouse ou pinça zoom
botão Open the park encerrar a manhã e deixar os visitantes entrarem

Algumas coisas que valem saber

Construa tudo perto. Visitantes que andam muito ficam com os medidores baixos durante a maior parte da visita e pagam menos, mesmo que cada necessidade acabe atendida. Ponha comida, bebida e banheiros perto dos brinquedos.

Cubra as cinco necessidades no primeiro dia. Os créditos iniciais bastam para cada uma, e os pontos na barra do alto mostram quais o seu parque já atende.

Conserte na hora certa. O prédio prestes a quebrar é o primeiro a tocar, porque um quebrado manda os visitantes embora e faz os outros andarem mais. Os consertos são de graça.

Créditos e licença

Unicorn Tycoon foi criado por Naeliah. O jogo é distribuído sob a licença MIT; o texto da licença está linkado nesta página. O aviso do repositório original não nomeia um titular de copyright.