Up, Down, Top-down

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Sobre o jogo

Up, Down, Top-down é um jogo de plataforma e quebra-cabeça escrito por Somebud0180 para o Sprig, o console de código aberto do Hack Club que se programa em JavaScript. Você é uma pequena figura branca num vazio preto, e a saída é uma bandeira verde. Entre você e a bandeira há blocos flutuantes, buracos e a parte que dá nome ao jogo: blocos que mudam para onde é "para baixo".

As primeiras fases são plataforma simples. Você corre, pula, e um segundo toque no pulo, no ar, leva você um pouco mais alto, que é a primeira coisa que a fase de abertura diz. Depois chegam os blocos de gravidade. Fique em cima de um e o mundo vira: você cai para cima e o teto vira chão. Mapas mais adiante trazem um terceiro modo, uma visão de cima em que a gravidade some e você anda nas quatro direções, como num labirinto. Cada um dos vinte mapas pede que você encadeie essas ideias e chegue à bandeira, e se você cair do mundo ou tocar em algo que não devia, o jogo mostra "You died" e devolve você ao começo do mapa.

O jogo foi feito com capricho em volta do menu: uma tela de título com ponteiro, um Guide que explica cada tecla e cada bloco (inclusive um bloco marcado com três pontos de interrogação que você mesmo vai ter de descobrir) e uma tela final que agradece quando o vigésimo mapa termina. Uma linha de texto no alto de cada mapa dá uma dica quando algo novo aparece.

Jogando aqui

Clique em Play e o jogo começa na própria página, na tela de 160×128 do Sprig, ampliada para os pixels ficarem nítidos. Start Game leva você por um cartão de fase curto até o primeiro mapa. Pular, andar, virar a gravidade e a tela final têm efeitos sonoros próprios. O J volta ao menu e o menu lembra do seu mapa até você fechar a página; nada é gravado em disco.

No celular ou tablet, dois grupos de botões aparecem abaixo da tela, como os oito botões do console. No computador, use o teclado; as setas funcionam como W, A, S, D.

Controles

Tecla Ação
A, D (ou setas esquerda, direita) Corre para a esquerda e a direita
I ou K Pula; duas vezes no ar para o pulo duplo
W, S (ou setas cima, baixo) Sobe e desce no modo visto de cima
L Confirma no menu; pula para a próxima fase no jogo
J Volta ao menu

Dicas

O pulo duplo é seu amigo. A maioria dos primeiros buracos tem uma casa a mais do que um pulo simples alcança. Aperte o pulo de novo no alto do arco.

Olhe antes de virar. Quando você pisa num bloco de gravidade, chão e teto trocam, então veja o que há do outro lado antes de pisar.

Leia o texto de dica. Blocos novos são anunciados por uma linha de texto no alto do mapa, e o Guide do menu lista todos os blocos.

Pular fase já vem de fábrica. O L passa para a próxima fase, então se um mapa travar você, pode pulá-lo e voltar depois pelo menu.

Perguntas frequentes

É um jogo oficial do Sprig? Ele vem da galeria pública de jogos do Sprig, onde qualquer pessoa pode enviar um jogo. Este foi enviado pelo próprio autor, Somebud0180, e roda aqui sem mudanças.

O que é um Sprig? Um pequeno console com tela de 160×128 e oito botões, criado pelo Hack Club para ensinar a programar fazendo jogos. Os jogos são programas comuns em JavaScript, e o engine que os executa é de código aberto.

Quantas fases tem? Vinte mapas e uma tela final.

Ele salva meu progresso? Só enquanto a página está aberta: o menu lembra da sua fase, mas fechar a página recomeça do primeiro mapa.

Capturas de tela

Captura de tela de Up, Down, Top-down