Urbanity
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Urbanity é um construtor de cidades compacto, jogado em turnos de um ano. Você começa com pouco dinheiro e um mapa vazio e o gasta em prédios: casas e edifícios de apartamentos para as pessoas morarem, lojas, escritórios, fazendas e fábricas para dar emprego a elas, estradas, trens e portos, escolas e hospitais, parques e, bem mais tarde, monumentos. Quando terminar o ano, você encerra o turno, recebe a renda do ano e vê como a cidade mudou.
O coração do jogo é a satisfação. Cada prédio gosta de algumas coisas e não gosta de outras, quase sempre nas oito casas em volta dele: uma casa gosta de ter lojas, parques e uma escola por perto, mas detesta poluição e prédios altos demais ao lado, enquanto alguns serviços, como um hospital, ajudam a cidade inteira de uma vez. Um negócio satisfeito ganha um bônus na renda, e a satisfação alta também é o que libera a maior parte dos prédios mais avançados, cada um com as suas condições, que aparecem quando você aponta para ele.
Também é preciso equilibrar empregos e população. Vagas sobrando demais causam falta de mão de obra, o que corta a receita, enquanto desempregados demais deixam pouco dinheiro para os serviços públicos. Há dezenas de prédios para liberar, então a cidade pode virar um centro financeiro, um porto, um balneário ou um polo industrial, conforme o seu planejamento.
Jogando aqui
Urbanity foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes criam jogos novos. The Plush Girls o escreveram na linguagem Fennel para a Autumn Lisp Game Jam 2025, e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80.
O jogo é todo controlado com o mouse ou pelo toque, então precisa de um dos dois; é mais confortável com mouse, e teclado e controle de videogame não são usados. Clique em Jogar, espere aparecer "Click to start" e clique. Depois escolha um espaço vazio para fundar uma cidade nova, ou um já salvo para continuar. As cidades ficam guardadas neste navegador, em oito espaços, mas só quando você aperta o botão de salvar: o que foi feito depois do último salvamento se perde ao fechar a página. O Esc abre o menu do TIC-80. O jogo não tem som, e os textos dele estão em inglês.
Controles
| Comando | Ação |
|---|---|
| Clique esquerdo ou toque | escolher uma ferramenta, um prédio ou uma casa do mapa; apertar botões |
| Apontar para um botão ou prédio | mostra o que ele faz, o preço ou como liberá-lo |
| Clique direito, ou o botão X no canto superior esquerdo | cancelar a ação atual |
| Teclado da tela | digitar o nome de uma cidade nova (um botão ao lado sorteia um nome) |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Salve sempre. O botão "Save game" no painel da esquerda grava a cidade no espaço dela. Nada é salvo automaticamente, então aperte antes de fechar a página.
Dê a cada prédio vários motivos para estar feliz. Cada tipo de benefício só conta até um limite, então uma casa ao lado de cinco lojas não fica muito mais feliz do que uma ao lado de duas. Uma mistura de lojas, áreas verdes e serviços por perto funciona melhor.
Fique de olho no equilíbrio de empregos. As telas de população e de finanças mostram empregos, moradores e renda. Se aparecer "Labour shortage!" (falta de mão de obra), construa moradias antes de mais locais de trabalho. Demolir um prédio devolve metade do que ele custou.
Créditos e licença
Urbanity foi criado por The Plush Girls, que fizeram o código, o design e a pixel art. É software livre sob a licença MIT, escolhida pelas autoras no cabeçalho do cartucho publicado no tic80.com e na página do jogo no itch.io. Ele roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.