Vector Rush
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Sobre o jogo
Vector Rush é um jogo de corrida 3D em que sua nave flutua por pistas magnéticas que serpenteiam entre os prédios de uma cidade à noite. A pista sobe, inclina e faz laços, e a nave pode andar pelas paredes das curvas inclinadas. Você dirige para os lados, a pista decide a direção, e a velocidade, a linha e a coragem ficam por sua conta.
Uma corrida tem três voltas contra três rivais do computador. Segurar Espaço numa curva carrega um drift; soltar devolve o esforço em nitro, e um drift mais longo rende mais. O nitro dá uma arrancada para ultrapassar nas retas. As faixas de aceleração ciano recarregam o nitro, os obstáculos laranja machucam o escudo, e se o escudo acabar você volta ao último ponto de controle com três segundos a mais no tempo. O acelerador é automático por padrão, para você se concentrar na linha; dá para desligar isso em Settings.
São três pistas (Neon Harbor, Skyline Spiral e Twilight Run) e três naves de jeitos diferentes: a equilibrada ARC-01, a ágil KITE-02 e a veloz ONYX-03. Cada corrida pode render uma medalha, de bronze, prata ou ouro, conforme o seu tempo. Um bronze libera a pista seguinte, e os pontos de medalha liberam as outras duas naves. Um modo Practice de uma volta ensina os controles passo a passo. O jogo guarda seus melhores tempos e suas configurações no navegador.
Feito com ajuda de IA
O projeto diz que foi feito pelo autor em colaboração com um assistente de programação com IA. O código, os modelos feitos no Blender, os sons sintetizados e os shaders são trabalho do autor sob a licença MIT, e não há assets de outros jogos.
Jogando aqui
Clique em Play e espere o jogo carregar (cerca de 12 MB, baixados só quando você aperta o botão). Aperte Enter, ou clique em Start Race, e a contagem começa. Na primeira vez, Practice Lap é um bom começo. O jogo é uma cena 3D, então um computador com placa de vídeo dá a melhor taxa de quadros; a tela Settings tem uma opção de qualidade gráfica se travar. A interface do jogo original era escrita em chinês; nesta versão ela está traduzida para o inglês.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| W ou Cima | acelerar (automático por padrão) |
| S ou Baixo | frear |
| A D ou setas esquerda / direita | virar |
| Espaço | segurar na curva para fazer drift, soltar para carregar o nitro |
| Shift | nitro |
| Esc | pausar ou voltar |
| R | reiniciar a corrida |
| Enter | começar a corrida no menu principal |
| F11 | tela cheia |
Dicas
Freie antes da curva. Bater nas paredes custa velocidade e escudo, então vale desacelerar cedo e usar o nitro na saída.
Faça drift para ganhar nitro. Um drift de mais de meio segundo devolve um pouco de nitro quando você solta, e um mais longo devolve muito mais e dá um bônus de velocidade.
Siga a linha ciano. As faixas de aceleração ciano e a borda ciano da pista mostram o caminho; os blocos laranja são os que você deve evitar.
Corra atrás das medalhas. Um bronze libera a pista seguinte e cada ponto de medalha aproxima a próxima nave. Repetir uma pista para conseguir uma medalha melhor é o coração do jogo.
Perguntas frequentes
Por que o jogo está em inglês aqui se era em chinês? O autor escreveu toda a interface em chinês. Nós traduzimos os textos para o inglês neste site e deixamos todo o resto como estava.
O jogo foi feito com IA? Foi, com um assistente de programação com IA, como o projeto declara.
Funciona no celular? Precisa de teclado, então é para computadores.
Créditos e licença
Vector Rush foi feito por ToBeWin. O código, os modelos 3D originais, os sons sintetizados e a interface estão sob a licença MIT. A fonte da interface é um subconjunto da Noto Sans SC sob a SIL Open Font License 1.1. O código-fonte desta versão está linkado nesta página. O jogo roda no Godot Engine 4.7.2, sob a licença MIT.
Mudanças feitas para este site: o texto da interface foi traduzido do chinês para o inglês e o nome do projeto é "Vector Rush". Nada mais no jogo foi alterado.