Vogeljagd 2

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Sobre o jogo

Vogeljagd 2 coloca você diante de um campo de trigo com um celeiro e um poste de telégrafo, e o mundo é mais largo que a tela. Os pássaros cruzam o céu a distâncias diferentes, uns grandes e lentos, outros pequenos e rápidos, e você tem um minuto para acertar o máximo que conseguir. Os que estão longe valem mais que os próximos.

Há uma regra que não existia no primeiro jogo: de vez em quando um aviãozinho cruza o céu, e acertá-lo custa dez pontos. Olhar antes de atirar compensa. A arma carrega cinco cartuchos e recarrega quando esvazia, um contador no alto mostra os segundos que faltam, e a sua melhor pontuação fica salva neste navegador.

Jogando aqui

Vogeljagd 2 foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Nalquas o lançou em setembro de 2020 e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play, espere a abertura e clique na tela de título para começar. Para deslocar a visão, leve o mouse até a borda esquerda ou direita da tela ou use as setas. O jogo precisa de um mouse para mirar. Esc abre o menu do TIC-80.

Controles

Entrada Ação
Mouse mirar
Mouse na borda esquerda ou direita, ou setas Esquerda / Direita deslocar a visão
Botão esquerdo atirar; começar o jogo
Esc menu do TIC-80

Algumas coisas que vale saber

Olhe em volta. O campo é mais largo que a tela e os pássaros muitas vezes cruzam a parte que você não vê, então desloque a visão de vez em quando em vez de esperar no meio.

Aviões custam dez pontos. Confira o que está na mira antes de clicar. Um avião é diferente de um pássaro e acertá-lo tira pontos.

Conte os cartuchos. Os cinco cartuchos no canto inferior direito mostram o que sobrou; quando o último vai embora, você espera a recarga com o relógio rodando.

Créditos e licença

Vogeljagd 2 foi feito por nalquas (Niklas Freund), que escreveu o código e fez os gráficos, a música e os efeitos sonoros. É distribuído sob a licença MIT. O cartucho servido aqui é o da versão 1.0 no GitHub dele e traz o código e os assets completos e legíveis do jogo. Roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.