Warden's Duty

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Sobre o jogo

Warden's Duty começa com uma carta. A prisão que você acaba de assumir tem um problema: todas as celas estão ocupadas, e quem mora nelas não é nada simpático. O seu trabalho é esvaziar as celas, um prisioneiro de cada vez, e depois descer para o andar seguinte, com mais celas e detentos mais difíceis.

Cada andar é uma pequena grade de celas. Você não corre por um mapa dando golpes: você entra numa cela, a tela vira um close da criatura que está lá dentro e os dois se revezam. Embaixo da criatura aparecem as barras (vida, mana, flechas, força, afinidade mágica, ouro, experiência e as suas resistências a fogo, água e veneno), e ao lado fica uma lista curta de ataques para escolher. O ataque corpo a corpo está sempre ali; míssil mágico, arco e sopros de elementos diferentes aparecem conforme quem está lutando. Entre as lutas há baús (alguns com armadilha), armadilhas, lojistas e outras surpresas, e um minimapa mostra o desenho do andar.

O jogo é um roguelike de sete dias, escrito às pressas em 2015, e diz isso na própria introdução: espere goblins, ratos, dragões, pangolins e talvez um lutefisk, além de algumas arestas. Faz parte do charme. Quando você finalmente perde, ele soma quantos andares você desceu e quanto ouro juntou.

Jogando aqui

Clique em Play e aperte Enter na página de título. Uma carta curta explica o primeiro andar, que tem uma única cela e um único goblin. Dali em diante é com você. As lutas se resolvem só com o teclado, e a página foi pensada para uma janela larga; se as celas parecerem apertadas, dê mais largura ao jogador.

Nada é salvo: toda partida começa do primeiro andar.

Controles

Tecla Ação
Setas, W A S D ou H J K L ir para a cela vizinha
1, 2, 3... escolher uma ação na luta
Enter confirmar a ação escolhida, ou começar de novo depois de perder

Algumas dicas

Leia as duas barras. Os números da criatura e os seus aparecem juntos; um inimigo forte nem sempre é uma luta ruim se você tem a resistência ou o ataque certo para ele.

Flechas e mana acabam. O arco e os feitiços são limitados, então guarde-os para as celas em que um ataque corpo a corpo custaria vida demais.

Nem toda cela precisa virar luta. Vale pensar antes de entrar em baús, lojas e armadilhas, porque a prisão fica mais dura quanto mais fundo você vai.

Créditos e licença

Warden's Duty foi feito por Ondřej Žára para o 7-Day Roguelike Challenge de 2015. É distribuído sob a licença ISC. O jogo usa a biblioteca rot.js dele (licença BSD de 3 cláusulas) e a fonte Inconsolata (SIL Open Font License 1.1). Esta versão não tem botões de compartilhar nem links para outros sites, e as fontes são servidas daqui. Os textos das licenças estão linkados nesta página.