Wasmanoid
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Wasmanoid é um quebra-tijolos no molde clássico. Um muro de tijolos ocupa o topo da tela, uma bola quica pelo campo e você desliza uma raquete na parte de baixo para mantê-la em jogo. Cada tijolo que a bola acerta quebra ou enfraquece e soma pontos, e a fase é vencida quando o último tijolo some. Se a bola passa pela raquete, o jogo acaba.
Os tijolos quebrados às vezes deixam cair um bônus. Pegue-o com a raquete e o seu jogo melhora: a raquete fica mais comprida, a bola bate mais forte ou a raquete anda mais rápido. Cada um desses tem um limite, então, depois de você levar um ao máximo, o jogo passa a dar os outros. O alto da tela mostra a pontuação e um cronômetro que conta o tempo da partida.
O jogo guarda uma tabela de recordes. Quando você termina uma partida com uma pontuação que entra na lista, digita o seu nome de três letras e ele é salvo no disco do WASM-4. As pontuações ficam neste navegador entre as visitas.
Jogando aqui
Wasmanoid foi feito para o WASM-4, um console de fantasia: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. O autor, Claudio Mattera, o fez em Rust para a primeira game jam do WASM-4, em janeiro de 2022. Ele roda aqui no runtime web oficial do WASM-4 e tem uns 52 KB. Aperte Z na tela de título para começar.
Controles
| Entrada | Ação |
|---|---|
| Setas esquerda e direita | mover a raquete |
| Z (botão 2) | começar; salvar o seu nome na tabela de recordes |
| Setas para cima e para baixo | trocar a letra atual (tabela de recordes) |
| Setas esquerda e direita | passar para outra letra (tabela de recordes) |
| Enter | menu do WASM-4 (pausar, reiniciar) |
No celular ou tablet, o runtime do WASM-4 mostra botões de toque na tela.
Dicas
Mire com a borda. O ponto em que a bola cai na raquete muda a direção em que ela sai, então use as bordas para mandá-la para um canto e limpar as laterais.
Vá sempre atrás dos bônus. Uma raquete mais comprida deixa o resto do jogo mais fácil, então vale arriscar uma bola solta para pegar um quando for seguro.
Não persiga a bola. Fique embaixo dela e deixe que ela venha até você, com movimentos curtos em vez de largos.
Perguntas frequentes
As pontuações são salvas? Sim, no disco do WASM-4 neste navegador.
Dá para jogar com o mouse? Não. A raquete é movida com as setas.
Créditos e licença
Wasmanoid foi escrito por Claudio Mattera (2022), que fez o jogo, os gráficos e os sons. É software livre sob a Mozilla Public License 2.0, e o código-fonte da versão servida aqui, com o lockfile e o script de compilação, está hospedado junto do jogo. Ele usa algumas bibliotecas Rust pequenas sob licenças MIT, Apache-2.0, Zlib ou ISC, e roda no runtime oficial do WASM-4 (ISC). Os textos das licenças estão ligados nesta página.