Wasmanoid

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

Wasmanoid é um quebra-tijolos no molde clássico. Um muro de tijolos ocupa o topo da tela, uma bola quica pelo campo e você desliza uma raquete na parte de baixo para mantê-la em jogo. Cada tijolo que a bola acerta quebra ou enfraquece e soma pontos, e a fase é vencida quando o último tijolo some. Se a bola passa pela raquete, o jogo acaba.

Os tijolos quebrados às vezes deixam cair um bônus. Pegue-o com a raquete e o seu jogo melhora: a raquete fica mais comprida, a bola bate mais forte ou a raquete anda mais rápido. Cada um desses tem um limite, então, depois de você levar um ao máximo, o jogo passa a dar os outros. O alto da tela mostra a pontuação e um cronômetro que conta o tempo da partida.

O jogo guarda uma tabela de recordes. Quando você termina uma partida com uma pontuação que entra na lista, digita o seu nome de três letras e ele é salvo no disco do WASM-4. As pontuações ficam neste navegador entre as visitas.

Jogando aqui

Wasmanoid foi feito para o WASM-4, um console de fantasia: um portátil imaginário com tela de 160 por 160, quatro cores, direcional e dois botões, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. O autor, Claudio Mattera, o fez em Rust para a primeira game jam do WASM-4, em janeiro de 2022. Ele roda aqui no runtime web oficial do WASM-4 e tem uns 52 KB. Aperte Z na tela de título para começar.

Controles

Entrada Ação
Setas esquerda e direita mover a raquete
Z (botão 2) começar; salvar o seu nome na tabela de recordes
Setas para cima e para baixo trocar a letra atual (tabela de recordes)
Setas esquerda e direita passar para outra letra (tabela de recordes)
Enter menu do WASM-4 (pausar, reiniciar)

No celular ou tablet, o runtime do WASM-4 mostra botões de toque na tela.

Dicas

Mire com a borda. O ponto em que a bola cai na raquete muda a direção em que ela sai, então use as bordas para mandá-la para um canto e limpar as laterais.

Vá sempre atrás dos bônus. Uma raquete mais comprida deixa o resto do jogo mais fácil, então vale arriscar uma bola solta para pegar um quando for seguro.

Não persiga a bola. Fique embaixo dela e deixe que ela venha até você, com movimentos curtos em vez de largos.

Perguntas frequentes

As pontuações são salvas? Sim, no disco do WASM-4 neste navegador.

Dá para jogar com o mouse? Não. A raquete é movida com as setas.

Créditos e licença

Wasmanoid foi escrito por Claudio Mattera (2022), que fez o jogo, os gráficos e os sons. É software livre sob a Mozilla Public License 2.0, e o código-fonte da versão servida aqui, com o lockfile e o script de compilação, está hospedado junto do jogo. Ele usa algumas bibliotecas Rust pequenas sob licenças MIT, Apache-2.0, Zlib ou ISC, e roda no runtime oficial do WASM-4 (ISC). Os textos das licenças estão ligados nesta página.