Waternet
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
No Waternet, uma grade de canos cerca uma fonte de água, e o objetivo é sempre o mesmo: conectar todos os canos para que a água corra pela rede inteira. O jeito de chegar lá depende do modo.
No Rotate, você gira canos um a um até que se alinhem. No Slide, não dá para girar nada; em vez disso, você empurra linhas e colunas inteiras escolhendo as setas nas pontas delas, e os canos que saem de um lado voltam pelo outro. O Roslid junta os dois. Cada modo tem 25 quebra-cabeças em cada uma das cinco dificuldades, de Very Easy a Very Hard, além de um modo Random com tabuleiros sem fim, e o jogo conta os seus movimentos.
Jogando aqui
Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Z para passar da tela de título.
O jogo salva o seu progresso pelas fases, e ele fica guardado neste navegador automaticamente. O F2 também salva o estado completo do emulador, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona. Os menus estão em inglês, e a opção Help, no menu principal, explica cada modo.
Controles
| Tecla | Botão do Arduboy | Ação |
|---|---|---|
| Setas | direcional | mover o cursor; escolher nos menus |
| Z | A | confirmar; girar um cano; deslizar uma linha ou coluna pela seta |
| X | B | voltar ao menu anterior ou à escolha de fase |
| F2 / F4 | — | salvar / carregar o estado do emulador |
Algumas coisas que vale saber
Comece pelas bordas. Os canos da borda têm menos direções possíveis, então são os mais fáceis de acertar primeiro.
No Slide, tudo dá a volta. Um cano empurrado para fora de um lado volta pelo outro. Mover uma linha para lá e para cá não custa nada, então experimente.
Aprenda as regras uma vez. O Help, no menu principal, mostra com imagens como cada modo funciona.
Créditos e licença
Waternet foi criado por Willems Davy (joyrider3774): código, gráficos e música. As regras seguem os jogos Net e Netslide da coleção de quebra-cabeças de Simon Tatham, numa implementação própria do autor. É publicado sob a licença MIT e usa as bibliotecas Arduboy2 (BSD) e ArduboyTones (MIT), de Scott Allen. Os textos das licenças estão linkados nesta página.