Waternet

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

No Waternet, uma grade de canos cerca uma fonte de água, e o objetivo é sempre o mesmo: conectar todos os canos para que a água corra pela rede inteira. O jeito de chegar lá depende do modo.

No Rotate, você gira canos um a um até que se alinhem. No Slide, não dá para girar nada; em vez disso, você empurra linhas e colunas inteiras escolhendo as setas nas pontas delas, e os canos que saem de um lado voltam pelo outro. O Roslid junta os dois. Cada modo tem 25 quebra-cabeças em cada uma das cinco dificuldades, de Very Easy a Very Hard, além de um modo Random com tabuleiros sem fim, e o jogo conta os seus movimentos.

Jogando aqui

Este é um jogo homebrew feito para o Arduboy, o portátil aberto do tamanho de um cartão de crédito, com uma telinha preto e branco: um jogo novo, de um desenvolvedor independente, e não um lançamento comercial. Ele roda aqui no Ardens, um emulador de Arduboy compilado para WebAssembly. Clique em Jogar agora e aperte Z para passar da tela de título.

O jogo salva o seu progresso pelas fases, e ele fica guardado neste navegador automaticamente. O F2 também salva o estado completo do emulador, e o F4 o traz de volta. Um controle de videogame também funciona. Os menus estão em inglês, e a opção Help, no menu principal, explica cada modo.

Controles

Tecla Botão do Arduboy Ação
Setas direcional mover o cursor; escolher nos menus
Z A confirmar; girar um cano; deslizar uma linha ou coluna pela seta
X B voltar ao menu anterior ou à escolha de fase
F2 / F4 — salvar / carregar o estado do emulador

Algumas coisas que vale saber

Comece pelas bordas. Os canos da borda têm menos direções possíveis, então são os mais fáceis de acertar primeiro.

No Slide, tudo dá a volta. Um cano empurrado para fora de um lado volta pelo outro. Mover uma linha para lá e para cá não custa nada, então experimente.

Aprenda as regras uma vez. O Help, no menu principal, mostra com imagens como cada modo funciona.

Créditos e licença

Waternet foi criado por Willems Davy (joyrider3774): código, gráficos e música. As regras seguem os jogos Net e Netslide da coleção de quebra-cabeças de Simon Tatham, numa implementação própria do autor. É publicado sob a licença MIT e usa as bibliotecas Arduboy2 (BSD) e ArduboyTones (MIT), de Scott Allen. Os textos das licenças estão linkados nesta página.