whoami

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Sobre o jogo

O mundo acabou: primeiro o colapso climático, depois a guerra total. Depois de um ataque nuclear, você é uma das últimas pessoas num centro de pesquisa, num laboratório sob o cofre, com graves danos de radiação e muito pouco tempo. A única saída que enxerga é o trabalho que sua equipe fazia em simulação quântica: se der para fazer o escaneamento de uma mente e dar a ela um mundo para viver, uma cópia sua pode continuar depois de você.

O que você faz é usar um terminal. Percorre o sistema de arquivos, lê e-mails e anotações, abre arquivos de configuração e roda scripts, e cada passo é um clique num comando ou num arquivo. O objetivo é dito pelos próprios arquivos: escanear a personalidade, treinar um modelo de sociedade, montar a simulação e iniciá-la. O jogo nunca fica num estado em que seja impossível terminar, então explorar é seguro, e o final depende do que você decide pôr nessa última execução.

whoami foi escrito por n-n em espanhol, em 2022, e traduzido para o inglês para a Competição de Ficção Interativa de 2025. A versão daqui é a em inglês.

Jogando aqui

Clique em Jogar agora e depois em Start. A tela imita um terminal: linhas de texto e palavras azuis que você pode clicar, como pastas e arquivos, que agem como comandos. Algumas configurações são listas suspensas dentro de arquivos. Passe pelas pastas e pela caixa de e-mail para descobrir o que precisa fazer. O comando dump, em /sbin, cuida dos saves, e reboot reinicia o jogo. O jogo é em inglês.

Algumas coisas que vale saber

Leia os e-mails e as anotações. Eles explicam o projeto, as pessoas e o cenário, e apontam o passo seguinte.

Algumas escolhas pesam. O escaneamento que faz a melhor cópia é perigoso para quem é escaneado. O jogo dá espaço para pensar nisso.

Aviso de conteúdo. Guerra, um ataque nuclear, doença por radiação e morte estão no centro da história. Não há violência explícita na tela.

Créditos e licença

whoami foi escrito por n-n e testado por Comely, dddddd, Tabitha, Josh Grams, Aster Fialla e Stewart C Baker. É licenciado sob a Creative Commons Atribuição-CompartilhaIgual 4.0 Internacional. Os créditos também citam um efeito de texto de Elisabéth e uma rotina de paisagem fractal portada de uma edição de 1985 da revista Amstrad User. A foto da capa, de Taylor Vick, não faz parte da versão servida aqui. Roda no formato de histórias Twine SugarCube (BSD-2).