The Wizard's Data
Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.
Sobre o jogo
Há três anos um dragão dorme sobre o tesouro do rei, e há três anos o mago Otrux o observa, medindo quanto tempo ele dorme, o tamanho das garras e o calor do hálito. Ele alimentou uma máquina gigante de engrenagens e relógios com cada número, e morreu na véspera da resposta. Os dados dele estão perdidos em algum lugar da máquina. Você é o aprendiz, e a tarefa de recuperá-los é sua.
The Wizard's Data é um jogo de plataforma feito de salas pequenas. Cada sala é um quebra-cabeça de como ir da entrada até a porta de saída: pegar um elevador de correntes, pisar num botão que abre um portão, saltar entre plataformas penduradas, escapar dos morcegos que voam em sua direção, atravessar um poço de lava ou um piso elétrico na hora certa. Três das salas guardam um pergaminho de dados colorido (azul, verde e vermelho). Quando você pega um, o jogo faz uma pausa para mostrá-lo e a missão avança.
O jogo é curto, com uma dúzia de salas e uma história contada em quadros no começo e no fim. Seu progresso fica guardado no navegador.
Jogando aqui
Na primeira vez que você clica em Jogar, a página baixa o ambiente Python e a biblioteca pygame (cerca de 23 MB), o que leva alguns segundos; depois aparece uma mensagem "click to start", e mais um clique inicia o jogo com som. O navegador guarda o download, então os outros jogos de pygame do site abrem mais rápido. Nada é carregado de outros sites.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Setas esquerda / direita | correr |
| Z | pular |
| Seta para cima | entrar numa porta, pegar um pergaminho |
| R | reinicia a sala na hora |
| Esc | menu de pausa (continuar, reiniciar, voltar à tela de título) |
Dicas
Olhe os morcegos antes de pular. Eles vão em sua direção quando você está perto e se acalmam quando não está. Espere o momento seguro em vez de sair correndo.
Use os botões. Se um portão ou porta não abre, procure um botão no chão ou na parede. Algumas salas pedem dois.
O jogo todo é pular. Dá para guiar um pouco no ar, então alinhe o pulo na borda e deixe-o levar você.
Perguntas frequentes
Ele salva meu progresso? Sim. O jogo lembra a sala alcançada, no seu navegador. Limpar os dados do site apaga o progresso.
Funciona no celular? Precisa de teclado, então é feito para computador.
Por que a primeira abertura demora? A página carrega o Python e as bibliotecas do jogo. O navegador guarda tudo, e nas próximas visitas o início é bem mais rápido.
É gratuito? Sim. O código e a arte do jogo foram dedicados ao domínio público (CC0).
Créditos e licença
The Wizard's Data foi feito pela Team Chimera (mit-mit e Lucid Design Art) para o PyWeek 20, em 2015. História e design
de mit-mit e Lucid Design Art; programação de mit-mit; arte de Lucid Design Art. A arte e o código são CC0. A música,
"Pippin the Hunchback" de Kevin MacLeod (incompetech.com), está licenciada sob Creative Commons Atribuição 3.0. Sons:
"Acid Burn Sounds" de Mikhog (Michael Baradari), "Electrocution" de Jameswrowles e "Button and Switches" de FreqMan são
CC BY 3.0; "Squeaky Rat" de qubodup é CC0. O jogo original usava a fonte "Celtic Bit" de Mirz123, que é CC BY-ND e não
pode ser modificada nem redistribuída com mudanças; por isso as letras da tela de título e da tela de pausa foram
redesenhadas para este site com fontes sob a SIL Open Font License 1.1: Jacquard 24 e Jacquard 12 (o título e "Paused")
e Jersey 10 (a lista de controles), todas de The Soft Type Project Authors. A versão servida aqui foi portada de Python 2
para Python 3 (divisão inteira, xrange), tem o laço principal assíncrono (o navegador exige), grava o progresso no
navegador e os botões Quit não fazem nada numa página web; as mudanças, o zip original e as imagens redesenhadas estão
linkados na página Licenças. O jogo roda no pygame-ce (LGPL-2.1) e no CPython, cujas licenças e fonte também estão
linkadas na página Licenças.