Wolf-80
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Sobre o jogo
Wolf-80 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenhado com um raycaster, a técnica que os jogos antigos de PC usavam para simular um corredor em 3D só com paredes planas e muita matemática. Você anda por uma fase grande de paredes de pedra, algumas só na altura da cintura, para dar para enxergar por cima, e alguns guardas de uniforme verde circulam, percebem você e abrem fogo. Há itens de vida e de munição espalhados, e um pequeno mapa no canto da tela mostra o trecho da fase em volta de você.
Você carrega três armas. A faca nunca acaba, a pistola atira uma bala por vez, e a escopeta dispara sete projéteis de uma vez, que se espalham, então é forte de perto e fraca de longe. Morrer leva você de volta ao começo. É uma demonstração técnica, não um jogo completo: há uma única fase, e os contadores de pontos e de fase da barra de status ainda estão vazios. O que ele tem é o jeito de um joguinho de tiro dos anos 90 rodando num fantasy console.
Jogando aqui
Wolf-80 foi feito para o TIC-80, um fantasy console: um computador imaginário no estilo dos anos 1980, com tela de 240 por 136 e 16 cores, para o qual desenvolvedores independentes escrevem jogos novos. Wojciech Graj, que também fez o LiDAR Dungeon, o publicou em 2021 e ele roda aqui no player web oficial do TIC-80. Clique em Play e o jogo começa na hora.
Por padrão o chão e o teto ficam escuros para o jogo rodar mais rápido. Aperte S para abrir as configurações, desça até "Floor&Ceil" e aperte Direita para ligá-los; a fase ganha então um céu colorido e um chão. O mesmo menu tem entrelaçamento, dificuldade, velocidade de giro e uma tela de depuração. Esc abre o menu do TIC-80.
Controles
| Tecla | Ação |
|---|---|
| Cima / Baixo | andar para a frente / para trás |
| Esquerda / Direita | girar |
| X | atirar ou esfaquear |
| Z | trocar de arma |
| S | configurações (e voltar ao jogo) |
| Esc | menu do TIC-80 |
Algumas coisas que vale saber
Ligue o chão. Sem ele, a fase parece um conjunto de paredes soltas no escuro. Com ele, fica bem mais fácil julgar as distâncias.
Use a arma certa. A escopeta derruba um guarda com um ou dois tiros de perto, mas gasta cartuchos de longe; a pistola é melhor para guardas no fim de um corredor.
Atenção às paredes baixas. Paredes de alturas diferentes fazem parte da fase, então um guarda pode estar visível atrás de uma sem conseguir acertar você, e o contrário também.
Créditos e licença
Wolf-80 foi criado por Wojciech Graj, que fez o código, os gráficos e a fase. É distribuído sob a licença MIT. O cartucho servido aqui é o publicado no repositório dele no GitHub e traz o código Lua completo e legível do jogo. Roda aqui no player web do TIC-80 (licença MIT). O texto da licença está linkado nesta página.