Zaz

Os jogos salvos ficam apenas neste navegador.

Sobre o jogo

No Zaz, correntes de bolas coloridas rolam devagar por uma pista em direção a um buraco. O seu lançador fica num trilho na parte de baixo da tela. Em vez de receber uma bola para atirar, você mesmo tira uma da corrente: um clique dispara uma garra que agarra a bola mais próxima no caminho, e um segundo clique a arremessa de volta. Quando ela cai ao lado de duas ou mais bolas da mesma cor, o grupo some e a corrente fecha o espaço.

Eliminar mais de três bolas de uma vez é um combo e vale mais pontos por bola. Se alguma bola chega ao buraco, você perde uma vida. Cada fase também tem um tempo-alvo, e terminar antes dele soma um bônus de tempo à pontuação.

Algumas bolas trazem um símbolo. Eliminá-las pausa a corrente por um instante, deixa-a mais lenta, empurra-a para trás, mostra uma linha de mira para o próximo arremesso ou explode as bolas em volta.

Modos de jogo

Sequential (sequencial). Jogue as fases de um conjunto em ordem, com três vidas. Cada fase vencida libera a seguinte, e você pode começar de qualquer fase liberada. São dois conjuntos: Easy, com 10 fases, e Professional, com todas as 23.

Survival (sobrevivência). As mesmas fases, mas uma única bola no buraco encerra o jogo; o objetivo é chegar o mais longe possível.

O jogo guarda um perfil para cada jogador, com as fases liberadas e as opções, e um quadro de honra com as melhores pontuações e o menor tempo de cada fase.

Jogando aqui

Esta é a versão 1.0.1 do Zaz, a mais recente, compilada para o navegador a partir do pacote de código-fonte publicado pelo autor. O download tem cerca de 26 MB, e o seu perfil e os recordes ficam neste navegador. O jogo está em inglês e precisa de mouse ou teclado. A exportação das reprises em vídeo não existe nesta versão; ainda dá para assistir à reprise depois de cada fase.

Controles

Comando Ação
Mouse para os lados, ou setas para a esquerda e para a direita desliza o lançador pelo trilho
Botão esquerdo, Espaço, Enter ou seta para baixo agarra uma bola e depois a arremessa
Botão direito ou seta para cima acelera a corrente
Esc pausa e abre o menu
Mouse ou setas e Enter escolhem nos menus

Dicas

Agarre o que você precisa. A bola na mão é a que você tirou, então, antes de clicar, veja qual bola a garra vai alcançar e onde uma bola dessa cor eliminaria um grupo.

Tirar uma bola também muda a corrente. Tire bolas de onde elas quebram uma mistura de cores, não de um grupo quase completo.

Fique de olho na frente da corrente. As bolas mais perto do buraco são as perigosas; elimine primeiro em volta delas e guarde as bolas com símbolo para quando a corrente estiver perto do fim.

Acelere quando for seguro. Acelerar a corrente no começo da fase traz as bolas ao alcance mais cedo e ajuda a bater o tempo-alvo.