Zemeroth
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Sobre o jogo
Um grupo de combatentes humanos precisa atravessar uma terra tomada por diabretes. Cada batalha acontece num campo hexagonal pequeno, de algumas dezenas de hexágonos, sem rolagem: tudo o que importa está na tela. Você move os combatentes um de cada vez, gasta os pontos de ação deles em andar e atacar, e encerra o turno com a ampulheta. Aí os diabretes jogam, e o campo inteiro ganha vida com pequenos movimentos, porque quase tudo o que você ou eles fazem pode disparar outra coisa.
O centro do jogo é o ataque de reação. Um combatente que ainda tem um ataque reativo golpeia qualquer inimigo que entre no alcance dele, ou que tente se afastar, e o inimigo atingido assim para na hora. Ficar no lugar certo importa tanto quanto bater forte. Um lanceiro alcança dois hexágonos e castiga quem se aproxima; um espadachim bate mais forte de perto. Os diabretes respondem com bombas, veneno, um invocador que chama mais deles e uma turba simples que tenta cercar você. A armadura absorve golpes, um atributo de quebra de armadura a tira, e a chance de acerto aparece antes de você se decidir, então dá para planejar com números de verdade.
A campanha tem seis batalhas seguidas. Depois de cada uma você ganha renome, que gasta em recrutas (martelistas, alquimistas e mais) e em melhorias para os combatentes que tem; quem cai numa batalha está perdido para sempre. O botão "demo battle" do menu principal dá uma luta avulsa rápida, se você só quiser experimentar as regras.
Foi feito por Andrey Lesnikov em Rust, com um motor pequeno próprio sobre a biblioteca macroquad, e todas as imagens são desenhos vetoriais dele.
Jogando aqui
O jogo roda na página e se joga com o mouse ou com a tela de toque; não precisa de teclado. Não tem som e não salva, então a campanha se perde quando você fecha a página. O download tem uns 2 MB. A interface do jogo está em inglês.
Controles
| Ação | Como |
|---|---|
| Selecionar um combatente | clique ou toque nele |
| Mover ou atacar | clique ou toque num hexágono ou num inimigo; o jogo mostra o caminho antes |
| Usar uma habilidade | escolha nos botões que aparecem para o combatente selecionado |
| Encerrar o turno | o botão da ampulheta no canto inferior direito |
| Menu | o botão no canto superior esquerdo |
| Ver os números de um combatente | selecione-o; aparece um painel com os atributos (o botão (i) ao lado do nome na tela da campanha explica cada tipo) |
Dicas
Deixe que venham até você. Um diabrete que anda até o seu lanceiro leva um golpe de reação antes de poder atacar. Segure uma linha e faça-os gastar os movimentos.
Leia os pontinhos coloridos. Acima de cada combatente, o verde marca a força, o vermelho os ataques e o azul os movimentos que restam no turno. Selecione um combatente para ler todos os números dele num painel, inclusive quantos ataques reativos ele guarda para o turno do inimigo.
Não deixe os de apoio na frente. Alquimistas e curandeiros valem mais vivos do que como presa fácil para os diabretes.
Mantenha os combatentes vivos. Os que você perde não voltam, e o renome rende mais melhorando um combatente do que repondo um.
Créditos e licença
Zemeroth foi feito por Andrey Lesnikov. O autor o distribui sob os termos da Licença MIT e da Apache License 2.0, e as imagens são desenhos dele. A fonte de texto é a Open Sans, sob a Apache License 2.0. Não usamos o logotipo de texto do jogo, porque ele se baseia numa fonte de licença incerta. Os textos completos das licenças, as licenças das bibliotecas Rust compiladas no jogo e o código-fonte com o script de build estão linkados nesta página.
Perguntas frequentes
Ele não responde aos cliques. Clique uma vez no jogo para dar o foco a ele e tente de novo.
Dá para salvar a campanha? Nesta versão, não. O autor lista o salvamento como um recurso futuro.
É o mesmo jogo da página do autor? Sim. Ele é compilado do código do autor sem mudanças; só a página que o hospeda é nossa.