Zephyr Express
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Sobre o jogo
Em Zephyr Express você é o único condutor de um trem de passageiros. Os pedidos não param de surgir nos vagões: um passageiro quer o Wi-Fi funcionando, uma poltrona precisa da chave inglesa, alguém quer uma bebida. Cada pedido mostra o símbolo da ferramenta de que precisa, então o trabalho é fácil de explicar e corrido de fazer: pegar a ferramenta certa, levá-la até o pedido e ficar ali até ele ser atendido.
Jeffrey Gensler fez o jogo para a GBJAM 13, uma game jam de um mês para jogos que seguem o visual e os limites do Game Boy original. Ele conta que se inspirou em jogos cooperativos de cozinha como Overcooked e PlateUp, e isso aparece na forma como as rodadas começam calmas e ficam agitadas conforme o trem cresce. Não existe fim de jogo: a partida segue rodada após rodada, e o que está em jogo é só a pontuação.
Como funciona uma rodada
No alto da tela, um minimapa à esquerda mostra os vagões do trem e uma barra à direita mostra quanto ele já andou do trajeto; a rodada termina quando o trem chega ao fim da linha. Entre os dois fica um rosto que resume o humor dos passageiros. Cada pedido atendido vale um ponto e alegra o pessoal, e as ferramentas mais raras agradam mais. No fim da rodada esse humor vira um bônus: um trem mal-humorado tira pontos, um trem contente dá alguns a mais, e um trem totalmente feliz rende uma melhoria extra.
Entre as rodadas você gasta as melhorias na tela de upgrades:
- Add car deixa o trem mais comprido, com mais lugares e mais pedidos.
- Ferramentas novas (chave inglesa, bebida, gato e música) aparecem quando o trem tem dois ou três vagões. Cada uma traz um tipo de pedido.
- Run sooner, run speed up e walk speed up deixam o condutor mais rápido.
- Task speed up faz cada pedido terminar mais depressa.
- More open tasks deixa mais pedidos esperando ao mesmo tempo, o que dá mais pontos para quem conseguir dar conta.
Primeiros passos
Comece pelo tutorial. O menu principal tem um tutorial curto que ensina a andar, pegar a ferramenta e atender os primeiros pedidos.
Escolha a dificuldade. O humor dos passageiros recomeça a cada rodada, e as rodadas ficam mais longas conforme a partida avança. Casual sempre começa neutro e dá duas melhorias por rodada. Easy também dá duas, mas as rodadas mais adiantadas começam com passageiros mais rabugentos. Hard dá uma só, começa de mau humor desde a primeira rodada e piora, e cada pedido alegra um pouco menos.
Cuidado com as escadas. Cada vagão tem um andar de cima e um de baixo, e o pedido só conta quando a ferramenta está no mesmo andar que ele. Se o condutor enroscar na escada correndo muito, continue andando para a esquerda ou para a direita que ele se acomoda num dos andares.
Dicas
Leve mais de uma ferramenta. O jogo deixa o condutor carregar várias ferramentas ao mesmo tempo, uma brecha que o autor decidiu manter. Pegar duas ou três antes de sair correndo economiza muita viagem.
Gaste as primeiras melhorias em vagões. As ferramentas novas só aparecem num trem mais comprido, e os pedidos delas alegram mais os passageiros do que os consertos de Wi-Fi do começo.
Fique de olho no rosto. Se ele começar a fechar a cara, deixe para depois as melhorias que trazem mais pedidos e compre velocidade.
Como jogar aqui
Esta é a ROM do próprio autor para o Game Boy original, o mesmo arquivo que ele oferece na página do jogo, rodando num emulador no navegador. O jogo não tem save próprio; a partida dura até você fechar a página. O jogo é em inglês. O repositório também tem uma versão para NES para dois jogadores, que não é oferecida aqui.